16 декабря 2011

Поздравляем обладателя Wacom Inkling!!!

Во время CG EVENT компанией Wacom был объявлен конкурс на лучший отзыв в блогах о новом устройстве Wacom Inkling. Пришло время объявить победителя!
Победителем стала Светлана Узких из Харькова! Поздравляем Свету и желаем ей и дальше также творчески и эмоционально подходить у любому делу. Лучшие отзывы также можно посмотреть здесь: Далее »

13 декабря 2011

CG EVENT 2011. Фото и Отчеты.

В этом году мы собрали огромное количество фотографий. Ищите себя и друзей на фото в Facebook.
Для тех, кто не пользуется фейсбуком есть галерея на Google Picasa, там есть фото со ВСЕХ ивентов, включая последний.

А ниже собраны интересные отзывы, репортажи, блоги, посвященные Ивенту. Далее »

8 декабря 2011

Поздравляем победителей конкурса Event Reel 2011 в категории “Студии”!

Первое место: Asymmetric VFX, Москва

Второе место: Made In Russia, Москва

Третье место: Gloria FX, Днепропетровск

Здесь также можно посмотреть лучшие работы, присланные на конкурс Event Reel 2011. Далее »

8 декабря 2011

Поздравляем победителей конкурса Event Reel 2011 в категории “Персоналии”!

Первое место: Анна Калентьева

Второе место: Алексей Ширяев

Третье место: Сергей Рыбкин

Здесь также можно посмотреть лучшие работы, присланные на конкурс Event Reel 2011. Далее »

6 декабря 2011

CG EVENT 2011 завершился! Отзывы.

Мы от всей души благодарим всех участников Ивента. Спасибо, что пришли, были с нами, задавали вопросы, общались, создавали ту самую неповторимую атмосферу. Первые отзывы уже появились в сети. Далее »

29 ноября 2011

CG LAB. Железо и Софт для CG. Гороскоп на 2012 и далее.

Сергей Цыпцы, CG EVENT

Иван Тиунов, Red Screw

Интернет завален пресс-релизами и результатами синтетических и непонятных тестов. В сети полно игровых тестов самых последних видеокарт или серверных тестов на странных задачах. Как же все это работает на конкретных CG-программах и CG-железках? Как ведет себя майская динамика на 80-ядерной машине? Как считает VRay на четырех GTX 580? Как быстро крутится сто миллионов полигонов на 3ds max Nitrous?  Квадра или гефорс? Хотите посмотреть живьем? Далее »

28 ноября 2011

Видеомэппинг из первыx рук

Видео-мэппинг — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве. В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов. На CG EVENT мы xотим представить состояние российской отрасли 3D видеомэппинга. Далее »

28 ноября 2011

Фишки архитектурной визуализации этого года.

Антон Стець, студия cgSTAN, школа Realtime.

Обзор возможностей Autodesk 3ds max, скриптов и плагинов, а также сторонних пакетов для более продуктивной работы в сфере архвиза. Практические приемы по всем этапам производства проекта. Связка 3ds max и пакетов композа, на примере Adobe After Effects и Eyeon Fusion. Практические примеры.

27 ноября 2011

Студия Pixar на CG EVENT! Эффекты и призы.

В воскресенье 4 декабря в 16:00 программе Ивента продолжение прошлогоднего аншлагового выступления Константина Промохова из студии Pixar. Центральное темой станет проект “Тачки 2” и рассказ о работе разных  отделов Пиксара над этим проектом. В частности, детали,  посвященные толпам машин , созданию застройки центральной части Лондона , созданию эффектов с водой в начале фильма. Продолжением станет рассказ  Далее »

27 ноября 2011

Студия Пиастро. Люди и Проекты.

Дмитрий Токояков, Борис Луцук, студия Piastro.

Общаясь с коллегами по цеху, мы спрашиваем друг у друга: “над чем работаете?” и затем: “а кто у вас сейчас?”. Образ студии, как правило, складывается из двух главных составляющих – Проектов и Людей. Ведь для того, чтобы сделать хороший проект, нужна крепкая команда, а для крепкая команда формируется на сложных и интересных проектах. Студия Piastro представляет на CG EVENT свои проекты и свою команду.

27 ноября 2011

Мастеркласс: Лицо Человека: Скульптура и Технология (Live!)

Алексей Андреев, Main Road|Post

В данном мастерклассе мы поговорим о технической и художественной составляющих создания лица. Разберем систему блендшейпов которая применялась на проекте “Август. Восьмого” для создания мимики. Обсудим строение черепа, пропорции, посмотрим на лицо с точки зрения криминалистики, пластической хирургии, анатомии и конечно классической скульптуры. Далее »

27 ноября 2011

Проект Panzar: Анимация персонажей не в Маya. Движок CryEngine как двигатель прогресса!

Дмитрий Морозов, студия Panzar, школа Realtime.

Forged by Chaos, разрабатываемый московской командой Panzar Studio, — весьма нетипичный проект как для российской, так и для мировой игровой индустрии. Многие его составляющие кажутся знакомыми, но когда куски мозаики складываются в единое целое, они рождают на редкость уникальный для жанра игровой процесс. Далее »

26 ноября 2011

Август. Восьмого

Джаник Файзиев, режиссер и продюсер
Арман Яхин, супервайзер визуальных эффектов
Александр Липилин, супервайзер анимации
Алексей Мазуренко, свет и красота
Влад Тушевский, цифровой пиротехник
Михаил Лёсин, технический директор

Команда студии Main Road|Post вместе с режиссером и продюссером Джаником Файзиевым расскажут уникальную информацию о самом ярком кинопроекте последнего времени.

25 ноября 2011

Adobe After Effects – скрытые резервы для взрослых

Илья Суворкин, школа Realtime

Adobe After Effects - софт чудовищной гибкости и мощности. Однако немногие знают, что стоит приложить немного усилий в области скриптования, и возможности After Effects становятся просто нереальными. И совсем не нужно быть программистом или сисадмином, нужно просто не бояться слов “скрипт” и “программа” и следовать уже знакомой логике софта. О том, как значительно расширить возможности инструмента, а заодно и свои собственные, пойдет речь на этом выступлении.

25 ноября 2011

2Д: Создание персонажей в реальных полевых условиях

Баларева Елена, Юрий Снытко, Main Road|Post

Зачастую кажется, что процесс создания персонажа, понятен, последователен и его можно разбить на простые этапы: нарисовал картинку, отправил моделлеру, моделлер замоделил, отправил на риг, аниматоры все отлично заанимировали, текстурщик нарисовал прекрасную текстуру, Миша Лесин все красиво порендерил. Все молодцы, режиссер в восторге. Далее »

25 ноября 2011

Общие принципы создания matte paint для кино.

Артем Хорчев, Main Road|Post

За простым переводом термина matte paint – “дорисовка задних фонов”, кроется масса непростых деталей. На основе чего делается дорисовка? Когда нужны референсы и сколько их нужно? Как “сшивать” свет, если референсов много? Какие особености мейта для кино? В данном выступлении будут даны простые и эффективные принципы подготовки мейтов для кино на основе пяти реальных планов из проекта “Август. Восьмого”.

25 ноября 2011

Создание собственной системы меха и волос на проекте “Савва”.

Роман Федотов, Дмитрий Онищенко, Вадим Жильцов, Глюкоза Продакшен

Создание волос и меха является одной из самых сложных задач в трёхмерной графике. Существующие встроенные средства и доступные коммерческие плагины не всегда обеспечивают необходимый функционал. На производстве полнометражного мультфильма это ощущается особенно остро. Компания Глюкоза Продакшн представит доклад о собственной системе волос – внутренней разработке студии для генерации меха и длинных волос. Далее »

22 ноября 2011

2Д: Персонаж в иллюстрации.

Александр Подгорный, Magic CG

Анатомия, изучение основ рисования, сложности композиции в конечном итоге нужны для того, чтобы рисовать то, что хочется и тогда, когда хочется. Без цеплянья за фотографии или 3d заготовки. Как определить, до какой степени нужно во всем этом разбираться, чтобы рисование стало именно приятным? И как по ходу ориентироваться в сложностях без лишнего усложнения? Далее »

22 ноября 2011

Marvelous Designer: одежда для трехмерных персонажей.

Михаил Докучаев, Softline

Пакет Marvelous Designer позволяет очень быстро получить практически любую одежду для трехмерного персонажа. Процесс создания одежды прост и интуитивен. При этом инструментарий продукта дает возможность создавать костюмы и платья практически любой сложности, никак не ограничивая фантазию дизайнера. Все изменения, вносимые в выкройки, видны сразу же на виртуальном манекене. На семинаре, посвященном продукту Marvelous Designer, компания Softline раскроет тему  и представит живую демонстрацию продукта.<

22 ноября 2011

Мобильные и планшетные приложения для VFX.

Константин Харитонов. Cinesoft

Техника, доступная рядовому зрителю, становится все мощнее и грань между домашним и профессиональным оборудование все более стирается. Дома уже можно делать Full HD монтаж, экспериментировать со Stereo 3D, производить анимацию в промышленных масштабах. Кроме того, быстро сокращается дистанция между работником и рабочим местом. Далее »

22 ноября 2011

Дополненная реальность topless: секреты realtime-графики для «живых 3D меток»

Игорь Цыба, арт-директор, EligoVision
Александр Лавренович, ведущий дизайнер, EligoVision

.

Модная и популярная ныне технология дополненной реальности подобна демократии – дает разработчикам свободу и много возможностей в плане использования трехмерных моделей и программирования интерактивных сценариев. Однако, как и любая демократия – ограничивает «произвол». Поработав раз с технологией, понимаешь, что и у нее есть свой «minority report» в отношении возможности воплощения многих идей. Далее »

22 ноября 2011

Впервые на арене: Wacom Inkling и другие новинки от Wacom.

Традиционно для посетителей Ивента компания Wacom СНГ предоставляет возможность протестировать все продуктовые новинки и модели из разных линеек. И грядущее мероприятие не станет исключением. Встречайте новый Cintiq 24HD с оптимизированной подставкой, позволяющей регулировать наклон и высоту дисплея и работать в любой удобной позе. Новый Cintiq можно будет сравнить с предыдущими моделями Cintiq 21UX и Cintiq 12WX. Далее »

22 ноября 2011

Мастеркласс: Композитинг – история двух шотов.

Леонид Французов, Main Road|Post

“Композитинг – это крайне увлекательное занятие”. Эту фразу можно часто услышать от людей которые называют себя композитинг артистами, а чаще – просто композерами. Что же делает эту область такой интересной? Бесконечная гибкость в подходах к решению задач, полная свобода действий. Композитинг всегда находился на стыке искусства и технологий. На этом мастерклассе будет рассмотрен процесс композа 2-х FullCg шотов из проекта “Август. Восьмого“. Далее »
21 ноября 2011

Звездная шестерка новых планшетных приложений и креативное облако от Adobe Systems: взлетаем!

Роман Менякин, директор по развитию бизнеса,
Media & Publishing, Adobe Systems.


В чем наша новость? Мы взлетаем — программное обеспечение Adobe Systems, которое является жизненно важным и мощным инструментом для креативной индустрии «легчает» и вместе с вами становится мобильным. На конференции, вы узнаете о звездной шестерке новых планшетных приложений Adobe Touch Apps, и об их супер-возможностях для каждого, кто считает своим долгом как минимум раз в неделю испытывать вдохновение. Вам станут известны неанонсированные в официальном релизе подробности запуска Adobe Creative Cloud, а также интригующие детали будущего, которое уже витает в воздухе. То есть, в облаке. Далее »

19 ноября 2011

CHAOS GROUP в полном составе на CG EVENT!

Как и в прошлом году, на CG EVENT будет произведена высадка десанта из Болгарии. Компания CHAOS GROUP представит на главной сцене свои новые разработки, а также проведет технический семинар для тех, кто в теме, и дополнительно будет доступна в течение двух дней в фойе конференции, где ответит на все ваши вопросы и продемонстрирует свои новые секретные наработки живьем. В воскресенье, состоится выступление в главном зале: “Оптимизация VRay для производства спецэффектов и анимации“. Далее »

19 ноября 2011

Технический семинар от CHAOS GROUP:
Interactive Rendering Workflow with V-Ray

В субботу, 3 декабря состоится технический семинар компании CHAOS GROUP, для тех, кто в теме. В связи с тем, что семинары CHAOS GROUP носит аншлаговый характер количество мест может быть ограничено, зарегистрируйтесь тут, чтобы гарантированно попасть на семинар. План семинара: Далее »

18 ноября 2011

Autodesk Developer Network: Oh my..Maya is Qt!

Kristine Middlemiss, Autodesk

Специально для разработчиков, программирующих для Maya, компания Autodesk организует полуторачасовой тренинг. Он будет посвящен использованию Qt для разработки новых типов пользовательского интерфейса для Maya. Тренинг будет проходить на английском языке с переводом. Далее »

18 ноября 2011

Autodesk Developer Network: Расширения 3ds Max .NET API

Kevin Vandecar, Autodesk

Специально для разработчиков плагинов для 3ds max компания Autodesk организует полуторачасовой тренинг. В нем будет расказано про значительное расширение API и взаимодейстие с .NET Framework, появившееся в связи с выходом advantage pack for 3ds Max 2012. Тренинг будет проходить на английском языке с переводом. Далее »

17 ноября 2011

Art Project – Meeting Point 2011.

 

В этом году мы проводим выставку «достижений компьютерного хозяйства» в области клипмейкинга, кино и рекламы. Около 20 студий из стран бывшего СССР представят свои лучшие работы на суд коллег по цеху, потенциальных заказчиков и просто интересующихся. На выставке можно будет не только познакомиться с работами, но и непосредственно пообщаться с их создателями. Скрытая идея данного проекта состоит в том, чтобы соединить тех, кто делает компьютерную графику, с теми, кто ее потребляет. Иначе говоря, мы проводим очную ставку между Заказчиком и Исполнителем. Далее »

17 ноября 2011

Турнир от Wacom: Бумага против Цифры против Гаджета! Или Девушка с Перцем!

В этом году традиционный турнир от компании Wacom выходит в новое измерение! Как обычно, классика и цифра перемешиваются на стенде компании Wacom в одно неделимое целое. Но в этом году цифровые позиции усиливаются еще одним участником – Гаджетом. Как всегда, компания Wacom объявляет конкурс-турнир на лучший рисунок, выполненный с живой модели. Далее »

16 ноября 2011

Prime World, Maya, Photoshop и Unity. Пайплайн, как он есть.

Дмитрий Астапкович, Нивал.

Слово «пайплайн» стало очень модным и прочно вошло в сленг всех причастных к компьютерной графике. Однако став распространенным, оно не стало более понятным, хотя большинство людей используют его не задумываясь.. Еще один новый тренд – это игровой движок Unity, которым начинают пользоваться все больше и больше студий. Пришло время разобраться с тем, что же такое “пайплайн“, и как его настраивают на примере Maya, Photoshop и Unity в нивальском проекте Prime World. Далее »

16 ноября 2011

Мастеркласс: Облачный телекинез – или передача информации на расстоянии.
Houdini Point Clouds.

Стас Пологрудов.Online-VFX, совместно с Main Road|Post.

Многим знакома технология Point Clouds, разработаная в основном для ускорения шейдинговых операций. Она отлично справляется с оптимизацией рендера в различных рендер-софтах на протяжении уже многих лет. Далее »

11 ноября 2011

Мастеркласс: VFX – съемочный период
VFX брачный сезон

Дмитрий Широков. Online VFX

Рано или поздно, любой адекватный работник VFX сообщества, попадает на съемочную площадку. Возможно, в первый раз в качестве гостя, а,возможно, уже как полноценный сотрудник машины по производству кино/теле/медиа продукции. Съемочный период это совершенно новый опыт для человека, никогда не сталкивавшегося с продакшн-командой. Планируете вы большой проект или у вас будет всего два кадра с добавлением графики, а знания площадки требуются те же. Как правильно подготовится к съемкам? Далее »

7 ноября 2011

Сколько пользователей Facebook на Ивенте?

Если вы уже в Facebook, заходите на нашу страницу там.
Мы создали там Event, чтобы оценить, сколько пользователей Facebook придут на конференцию. Интересно ведь…

4 ноября 2011

Ray Fire Studios на CG EVENT

На конференции выступит один из самых успешных российских разработчиков в области компьютерной графики Mir Vadim. Его разработка RayFire Tool – известнейший плагин для 3ds max, позволяющий разрушать, взрывать, уничтожать, крушить, ломать, разрывать объекты на части и чинить форменные безобразия над объектами в 3ds max. Он использовался на таких проектах как Transormers 3, 2012, World of Wordcraft, Tomb Raider: Underworld. Вадим расскажет  Далее »

3 ноября 2011

Конкурс Compositing Challenge прямо на Ивенте.

Впервые в истории Ивента и совместно с компанией Триграф мы проводим уникальный конкурс “Compositing Challenge”. В фойе конференции будут организованы два рабочих места оборудованных Nuke PLE, на которых участникам конкурса будет предложено выполнить задание по композитингу на основе реального киноматериала. Далее »

2 ноября 2011

Оживляем трехмерную реальность

Глядя на некоторые трехмерные модели так и хочется их потрогать, ощутить текстуру поверхности. На Ивенте можно будет потрогать свои модели живьем! Компания Consistent Software Distribution (www.csd.ru), официальный дистрибьютор компании Z Corporation (www.print3d.ru) в России, в рамках своего участия в конференции CG Event предоставит возможность самым подготовленным посетителям испытать трехмерный принтер, а самым оперативным получить в подарок 3D-модели, напечатанные специально для них. Далее »

31 октября 2011

Как создавать анимацию и зарабатывать на ней?!

Студия Toonbox.

Все любят мультики, но не многие знают, как сложно создавать анимационное кино, что для этого нужно, как на анимационных фильмах зарабатывать деньги. В рамках предлагаемого выступления речь пойдет о процессах создания мультфильмов: от идеи и сценария, до появления на экранах ТВ и на полках магазинов. От первых набросков до анимации в Adobe Flash. Яркие и понятные каждому примеры полностью закроют все пробелы, связанные с анимационным кинематографом, даже у абсолютно неподготовленного слушателя.

27 октября 2011

Кино- и видео-съемка на DSLR камеры. Дубль 2 – Стерео.

Алексей Осипенков

Каковы возможности современных фотоаппаратов с точки зрения стерео-съемки? Риги, обвесы, оптика, синхронизация. Пост-обработка стерео-материала. Продолжение разговора о съемке на DSLR камеры. Далее »

27 октября 2011

Кино- и видео-съемка на DSLR камеры.

Алексей Осипенков

Все слышали о том, что современные фото-камеры имеют возможности для кино- и видео-съемки. Но что это за видео-съемка? Каковые ее возможности и ограничения? Насколько она отличается от съемки на видеокамеру? Можно ли снимать кино таким образом, ведь современные рамеры предлагают бешеное разрешение в пикселях? Что нужно знать и к чему быть готовым, если вы хотите снимать не только фото. Далее »

24 октября 2011

Мастеркласс “Композитинг:ПроБанально”
Или как облегчить жизнь супервайзеру и найти больше времени на творческие задачи

Аркадий Дубинин, VFX Supervisor, студия TRIGRAPH
Влад Ахтырский, Композер, MPC London

Композитинг - это порой очень нудно, очень раздражающе, но это наша работа, та которую мы выбрали. Давайте же облегчим жизнь себе и нашим коллегам и потратим больше времени на красивости. Хотите – называйте это пиксельфакинг, хотите занудство, но это те коментарии, которые дает супервайзер от версии к версии от шота к шоту – “…зерно не совпадает, границы кея, зеленые спиллы, уровень черного зарезан, потеряны данные в белом, не зачищена пыль…” Далее »

24 октября 2011

Конкурс «Полигон для творчества» – Голосование завершилось!

Компания Consistent Software Distribution при поддержке компаний Autodesk и Meijin, сообщает о завершении третьего этапа конкурса «Полигон для творчества» TRACII- народное голосование. Далее »

24 октября 2011

Мастеркласс “Art and Look Development”

Евгений Вендровский / Rhythm&Hues

Визуальный ряд рождается с искусства художников – Арт директора, Директора по Анимации, Концепт-Художника и других не вполне компьютерных персонажей, обитающих в Арт Департмент. Но для компьютерных художников также необходима масса уточняющих деталей о 3Д-специфике персонажа и визуального ряда в целом. Знакомьтесь – Look Development, самый междисциплинарный раздел современного CG-производства. Далее »

24 октября 2011

Студия Rhythm&Hues на CG EVENT

И снована Ивенте Евгений Вендровский и студия Rhythm&Hues. Вас ждет рассказ о последних проектах студии. Стереосъемки и стереориги в “Медведь Йоги“. Эффекты в “Люди Х – Первый класс“. Рендеринг в “Бунте Ушастых”, детали производства в “Пингвинах мистера Поппера”. Открытие офиса Rhythm&Hues в Ванкувере, подробности и причины такого шага. Об этом и многом другом в главном зале конференции.

24 октября 2011

Как создать собственную студию и не нажить при этом кучу проблем?

Денис Дубровский, Анна Дубровская / VideoQuest

На прошлом Ивенте Артем Голиков провел очень интересный семинар “Как открыть свою студию  и заработать 10К на CG“. В этом году мы продолжаем тему бизнеса, и предлагаем вашему вниманию новый  взгляд на создание собственной студии. Денис Дубровский и психолог Анна Дубровская расскажут о том, как обойтись без кредитов, офиса, стратегического планирования, работы на износ по ночам, запарки в конце проектов, конфликтов с заказчиками и прочих атрибутов современного CG-бизнеса. При этом стабильно работать, зарабатывать приличные деньги, успевать заниматься собственным творчеством и не забывать о полноценной личной жизни. Далее »
23 октября 2011

Мастеркласс “Промонтаж!” и Артем Голиков на CG EVENT

Артем Голиков / Студия Мотор

Рады сообщить, что в продолжении легендарной серии “Прокомпоз“, Артем Голиков и студия Мотор! возвращаются на Ивент с мастерклассом “Промонтаж“.
Как обычно в Северном стиле:

Если есть в жизни вещь, которую я действительно ненавижу – так это ветка “монтаж” на профессиональном форуме CGtalk.
Как разрипить китайский ДВД? (1238 ответов)” – это не монтаж.
Как сконвертить Бла-бла-264 в Бла-бла-ДивИкс при помощи телефона Сименс А-35? (6435 ответов)” – это не монтаж.

Монтаж – это язык кино. Далее »

23 октября 2011

Мастеркласс “Blender – микс Свободы и 3D-возможностей”

Александр Миловский, Ольга Миловская3D Master

Итак, по многочисленным просьбам трудящихся впервые на арене CG EVENT мастеркласс по бесплатному и мощному пакету Blеnder.  Он предназначен, для тех, кто уже знаком с основами 3D, но у кого никак не «доходили руки» до того, чтобы разобраться с Blender. Мастеркласс построен на основе аналогий с уже имеющимися 3D-пакетами и использует уже знакомую терминологию.  План выступления: Далее »

Все записи в категории События »»»»

CHAOS GROUP на CG EVENT






Всё по конференции
3-4 декабря: