17 мая 2013

Встреча сверх-сил: Сверх-рендер V-Ray встречает сверх-композеров The Foundry

 Print

Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София
Хуан Салазар, The Foundry, Лондон

Двух-часовой мега-блок, в котором вы узнаете о секретных разработках двух софтверных супер-держав. О том, что может произойти с VFX-пайплайном, если за дело берутся мастера рендеринга и короли композитинга.  О том, как мультипроходный рендеринг и поддержка EXR 2.0 в V-Ray обеспечивают беспрецедентное качество картинки для NUKE deep compositing. Совместное выступление Chaos Group и The Foundry на главной сцене Ивента. Далее »

17 мая 2013

THE FOUNDRY в Киеве!

 Print

Впервые в истории Ивента в конференции примет участие компания The Foundry. Если такие названия как NUKE и MARI вам ничего не говорят, то ..эй позовите охрану! вам сюда. А если говорят, то вы не зря собираетесь на Ивент!

17 мая 2013

Секреты от Chaos Group: мастеркласс для тех, кто в теме.

 banner_master-class

Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София

Если вкратце, то,  V-Ray for Maya: секреты реалистичного освещения на основе физически корректных методов, оптимизация времени рендера для чудовищных геометрий и огромных текстур, практическое применение вольюметриков и lens flares, продвинутое использование встроенной  системы render elements и создание своих render elements для специфических нужд. Использование линейных мультиканальных exr’ов для оптимального и быстрого композа в Нюке. Подробнее Далее »

17 мая 2013

Chaos Group в Киеве! Лично.

  banner_ONE-STEP-BEYOND

Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София

На главной сцене будет рассказ про новые продвинутые техники рендеринга для V-Ray for 3ds Max, про состояние и планы разработки модуля V-Ray for Maya и реальные примеры применения Phoenix FD для создания дыма, огня и симуляции жидкостей. А в холле конференции будет бесконечное общение с разработчиками, ответы на вопросы, рендеринг адских сцен и многое другое. А для тех, кто реально в теме, будет еще и мастеркласс. Далее »

17 мая 2013

Adobe Creative Cloud: Часть 3 — CC для профессионалов в сфере обработки видео и постпродакшн

 image3_450

Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
Илья Суворкин, Андрей Доронин, RealTime School, Москва

Загляните в будущее видеопроизводства вместе с Adobe. Узнайте о революционных изменениях в процессах видео-обработки, ставших реальностью благодаря новому уровню взаимодействия Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, платформе Anywhere и другими новинкам в профессиональных видео-приложениях от Adobe.

Ведущие эксперты школы компьютерной графики RealTime School в области моушн-дизайна, анимации и 3D Илья Суворкин и Андрей Доронин, продемонстрируют новый интегрированный рабочий процесс между After Effects и Cinema 4D, обеспечивающий точный контроль трехмерных сцен, внедряемых непосредственно в видео-композицию и позволяющий избежать многократного промежуточного рендеринга. Вы узнаете о том, как ускорить процесс ротоскопинга с помощью интеллектуальной технологии Refine Edge и детально управлять стабилизацией видео в обновленном фильтре Warp Stabilizer VFX. Также вы увидите демонстрацию инновационной платформы для совместной работы над видео-проектами Adobe Anywhere, Далее »

17 мая 2013

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 2 — Adobe Edge Tools & Services – безграничный творческий процесс.

 image2

Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва

Всеобъемлющее обновление Creative Cloud радикально упрощает творческую работу. В этой секции вас ждет обзор уникальных инструментов и сервисов для веб-дизайнеров и разработчиков для разработки сайтов, создания анимации и публикации мобильных приложений, используя веб-стандарты HTML, CSS и JavaScript. Далее »

17 мая 2013

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 1 — СС и дизайн и контент инструменты

 image1

Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва

Корпорация Adobe Systems приглашает на выступление, где будет представлено следующее поколение настольных приложений Adobe: Photoshop CC, InDesign® CC, Illustrator® CC, Dreamweaver® CC, Premiere® Pro CC и других, доступных исключительно подписчикам Creative Cloud.

Эксперты Adobe  расскажут об уникальных преимуществах Adobe Creative Cloud и включенных в него приложениях и сервисах для разработки и публикации любого графического контента.
И, конечно, вас ждет демонстрация возможностей новейших версий Photoshop, Illustrator и InDesign, в числе которых инструменты интеллектуального повышения резкости изображений и восстановления смазанных кадров, обновленный фильтр Camera-RAW, инструмент свободного трансформирования отдельных символов в тексте, новые узорные кисти в Illustrator и многое другое! Далее »

17 мая 2013

Adobe Creative Cloud: первая публичная презентация в на территории Украины! И не только Украины…

cc

На конференции CG EVENT KIEV пройдет первая публичная презентация новой парадигмы от Adobe - Creative Cloud. И не просто презентация. В отличие от других мероприятий, это будет огромный четырех-часовой блок с участием реальных профессионалов из индустрии, которые поделятся своими личными впечатлениями и покажут на что способны новые продукты от Adobe. И все это на русском языке. И все это живьем, с ответами на самые каверзные вопросы. И все это не только про 2Д, но и про настоящее, бескомпромиссное 3Д! Впервые в открытом доступе, на CG EVENT в Киеве, 25 мая.

17 мая 2013

Рендер-фермы от А до Я. Ver 2.0.

Дмитрий Слепичев, PeaRender, Москва

Данный доклад — это попытка широко осветить основные вопросы сборки, покупки, настройки и использования локальной рендерфермы. Это также обзор возможностей удаленных и облачных рендер-ферм. Будут освещены вопросы выбора железа и софта для управления, дан обзор российских и мировых сервисов, предоставляющих услуги удаленного  рендеринга. Далее »

17 мая 2013

CEREBRO: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

2013_CGEvent_Kiev_announce_cinesoft

Егор Борщевский, Универсальные системы управления, Киев
Константин Харитонов, Cerebro Inc., Сан-Франциско/Москва

В прошлый раз Егор Борщевский проводил большой мастер-класс по методам управления CGI-производством на основе системы Cerebro. На этом Ивенте Вас ждет продолжение – рассказ о новых «фичах» и возможностях, которые появились в последующих релизах системы, регулярно выходивших в течение этого года. Основная часть новых функций реализована для удовлетворения нужд, специфичных для анимационного пайплайна, однако они будут востребованы и теми, кто занимается производством VFX для рекламы и кино. Далее »

16 мая 2013

COMPLEXITY BOX” — ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

 china

Андрей Гончаров, Контакт Медиа Груп, Москва

Краткий доклад об организации совместного производства полнометражного анимационного фильма и сериала в формате 3D с иностранным партнером на примере конкретного проекта. Требования партнеров к организации поставки материалов из России. Что такое «Complexity Box»? Какими могут быть сроки и бюджеты производства проектов в Китае и от чего они зависят? Структура студии в России. Должностные обязанности ключевых сотрудников российской студии.

 

14 мая 2013

Впервые на CG EVENT: Арнольд – эволюционный рендер для кино и трехмерной анимации.

 arnold450

Вячеслав Богданов, преподаватель RealTime School, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик.

Мировые студии уже открыли для себя рендерер Arnold от Solid Angle! История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из этого выступления. Далее »

14 мая 2013

Погружение в анимацию!

 animation

Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, аниматор, CG-супервайзер, компоузер, сценарист, режиссер и художник.

Любая анимация требует большого количество знаний и постоянной практики, и знание CG-софта отнюдь не означает автоматического постижения анимации. На CG EVENT у вас есть отличная возможность окунуться в профессию аниматора, приоткрыть для себя секреты анимации, ее законы и правила. Вы узнаете, Далее »

14 мая 2013

Легкий способ начать анимировать в Houdini(!)

 lipilin_animate_houdini_banner

Александр Липилин, Main Road|Post, Москва

Персонажная анимация является одной из наименее изученных сторон Houdini. Аниматоров, постигших ее таинство днем с огнем не сыщешь. Но сегодня технологии и приоритеты в индустрии меняются с головокружительной скоростью, поэтому для профессиональных аниматоров владение еще одним пакетом, понимание его сильных и слабых сторон может оказаться весьма полезным, а для тех, кто только вступает на этот путь, Houdini может стать хорошим подспорьем для обучения.  Далее »

14 мая 2013

Центр обучения визуальным эффектам Online-VFX едет в Киев!

 

Центр обучения Online-VFX, World Wide Web

Вот уже несколько лет мы проводим специализированные онлайн курсы, обучая профессиям в индустрии визуальных эффектов. Наша первоочередная задача — сделать знания доступными на любом расстоянии и в любом городе. Мы долго искали правильную форму для обучения специалистов нашего профиля и, похоже, нашли. И мы едем к вам в гости, рассказать о наших курсах, наших планах и достижениях и приглашаем вас на презентацию нашего центра. Ждем вас!

12 мая 2013

NUKE: 1000 мелочей композа

 cgevent_nuke_2013_v001

Дмитрий Широков, onlineVFX, Москва

Первое, что меня всегда интересовало в технической стороне композа — как сократить, ускорить, оптимизировать процесс работы. Добиваться требуемого результата нажимая меньше клавиш, тратя меньше времени. Решать возникающие задачи  и огибать ограничения инструментария быстрыми способами. С течением времени, у любого человека вырабатываются личные, уникальные подходы к использованию своих рабочих инструментов.  Называйте их фишками, хитростями или триками, не суть важно. Люди, работающие в одной компании, такими вещами обмениваются, учатся друг у друга, перенимают опыт.  Чьи-то фишки можно почерпнуть посетив курс или мастеркласс или посмотрев видеоурок, а чьи-то — просто приехав на CG EVENT. Далее »

12 мая 2013

Юнити3D — звезда игровой индустрии

  unityBannerNaked

Александр Аксенов, Нью Йорк

Некоторое время назад Unity взорвала привычный технологический игровой мир.  Рост её популярности и скорость её распространения стали феноменом. Теперь Юнити вторгается уже и на сопредельные территории: взрослое 3D, динамическая симуляция,  эффекты для кино. Что же такое Юнити сегодня и как она может быть вам полезна? Далее »

10 мая 2013

МЕТРО — Шот длиной в полгода и один месяц.

  banner_DPG_v001

Стас Пологрудов, Main Road|Post, Москва

Момент катастрофы в фильме “Метро” представлен шотом, делящим фильм на две половины.
Это наиболее сложный из всех шотов по проекту “Метро”, над которым работала команда Main Road|Post. 923 кадра непростого ретаймленного материала, множество съемочных слоев. Full-CG поезд, вода и тоннель. Семь месяцев напряженной работы большого количества специалистов.
В этом выступлении будут раскрыты все основные этапы работы над шотом: Далее »

10 мая 2013

МЕТРО — Тонны воды и бетона.

 banner_TVB_v003

Арман Яхин, Станислав Пологрудов и Александр Липилин, Main Road|Post, Москва

В ходе данного выступления Main Road|Post расскажет о работе студии над VFX для фильма “Метро”, которая включала в себя широкий спектр самых разных задач: от простых композных шотов с хромакеем, добавления осколков стекла, обломков, пыли и разных предметов, до уникальных по своей сложности шотов с  обрушением свода тоннеля, затопления тоннеля потоком воды и крушением поезда, потребовавших использования RBD и SBD динамики в Houdini, симуляции жидкости в Naiad, сбора референсов в экстремальных условиях, анимации диджидаблов и мощной арт-поддержки концепт-художников.

10 мая 2013

МЕТРО — взгляд изнутри.

metro450w

Борис Луцюк. к/к «ПРОФИТ» и Амальгама-VFX.

Как это было: От сценария до цветокоррекции. Через что пришлось пройти участникоам съемочной группы и постпродакшена. Подготовительный период, съемки, монтаж и производство VFX.  Запланированные успехи и неожиданные неудачи. Работа в команде и работа с различными VFX-командами. Далее »

10 мая 2013

МЕТРО — НАЧАЛО.

 nachalo

Александр Горохов, Павел Безбородов и Егор Томский, CGF, Москва

Идеи и технологии для фильма «Метро» от студии CGF.
Специалисты студии CGF расскажут о том, как создавалась превизуализация для фильма «Метро». Это будет рассказ о том, как совместно с режиссером и оператором рождаются интересные идеи для фильма, как разрабатываются сложные спецэффекты и спецэффектные съемки, как это все потом воплощается в конретных планах. План: Далее »

10 мая 2013

НАЧАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ NUKE, v2.0.

 nukecust

Владимир Яковлев, СGF, Москва

Мелочи которые облегчают жизнь и позволяют экономить силы и время. Мастер класс для начинающих пользователей NUKE и для тех, кому уже хочется что-то поменять. Меньше слов о настройках, больше слов о expression и python. Разберём основы python в nuke, рассмотрим простые комманды и напишем скрипт посложнее. План: Далее »

10 мая 2013

Wacom срывает Стоп-Кран! Следующая станция «Творческая».

  DTK1300HD_InUse_363_RGB_l

Компания Wacom и официальный дистрибьютор Wacom в Украине компания «Новелла» представляют традиционный конкурс «Wacom-турнир«.
Тема турнира «Стоп-Кран». Помните, что будет как качество работ, так и чувство юмора плюс креативное мышление. Далее »

10 мая 2013

3D — подходит ли это вам? Лекция-беседа.

 lekciya-beseda-3dyuriki

Юрий Лебедев, 3dyuriki.com, Киев

Если вы начинающий специалист, который еще толком не знает, что ждать от этой профессии (денег, участия в громких проектах, каторжного труда, свободы фриланса или чего-то еще) — то вам сюда! Если вы уже начали фрилансить или только планируете превратить многолетнее хобби в надежную работу — вам точно сюда! Расставляем все три точки над D и наводим порядок в терминологии и мифологии. Читаем Далее »

9 мая 2013

2Д-Блок: Анимация персонажей в 2D играх

 CGEVENT_2013_AKIMOV

Олег Акимов, iLogos, художник-аниматор.

В докладе будут изложены простые способы создания анимации персонажей для 2D игр. Сложная анимация, простая анимация. Будут рассмотреты способы создания анимации, особенности анимации персонажей разной сложности. Анимация персонажей для мобильных устройств. Технические вопросы анимации персонажей: анимация при разных видах просмотра, фазы персонажей и т.д. Подробнее Далее »

9 мая 2013

2Д-Блок: Фантазия художника, задача и стиль.

  guro2013_CGevent

Роман Гуро, Nival Red, Киев

Наше образование часто воспитывает художников, которые хорошо рисуют гипсовую натуру. Но как развивать фантазию? Откуда берется «пустота» в голове? Как создавать то, чего не существует? Как работать в рамках задачи и стилевого единства, на что важно обратить внимание в подобной разработке? Пороги вхождения в игровую индустрию для художников. Логика и убедительность в концепте. Далее »

9 мая 2013

2Д-Блок: ОТ ИКОНЫ, ДО iPHONA

 Valeriy_Orlov_CGEVENT13

Валерий Орлов, MAGIX FX, Харьков

Рассказ о том, как можно перенести потрясающий опыт старых мастеров в дизайн современных продуктов. Показ удачных решений. На уровне ведения проекта будут рассмотренытакие ключевые вещи, как sketch и соncept art. Вместе посмотрим на ошибки и удачи создания визуального стиля в большинстве выпускаемых продуктов. Поговорим о процессе рождения идей в голове и переносе их непосредственно в проект. Далее »

9 мая 2013

2Д-Блок: Matte Painting и игровые фоны

 olga_sobol

Ольга Соболь, «Plarium», Харьков.

Мэттпейнтинг и игровые фоны. Введение в предмет. Как построить композицию, значение скетчей и набросков. Работа с исходниками (их поиск, масштаб, линейная перспектива, детализация, воздух, источники света). Типичные ошибки начинающих меттпейнтеров.

9 мая 2013

2Д-Блок: РАСКАДРОВКА И КОНЦЕПТ-АРТ ДЛЯ КИНЕМАТОГРАФА

 cgf2d

Стас Лебедев, Валерий Зражевский, Елена Земцова, студия CGF-Moscow, Москва

В программе Ивента — трехчасовой блок, посвященный созданию концепт-арт и раскадровок именно для кинопроектов. Художники студии CGF-Moscow делятся своим опытом работы в киноиндустрии. План блока: Далее »

9 мая 2013

Супер 2Д-Блок.

2Dblock11

В этом году в Киеве пройдет один из самых мощных 2Д-Блоков за всю историю Ивента. В нем примут участие как ветераны 2Д, так и новые имена. Упор будет сделан на разножанровость: от кинематографа до 2Д-анимации. Кроме того, компания Адобе представит огромный технологический блок в главном зале, в котором расскажет о своих только что анонсированных инструментах. И сделает это впервые на территории СНГ. Спешите регистрироваться.

Чтобы посмотреть все остальные записи, жмите сюда: События »»»»

CHAOS GROUP в Москве!






Всё по конференции
Киев 2013: