Снимите Ивент на Cinema Camera

На стенде компании DreamTech будет стоять та самая Blackmagic Cinema Camera — самая ожидаемая камера года. Вы можете не только восхищенно смотреть на нее, но и сделать пару планов. Принесите с собой флешку или hdd, и мы сбросим вам снятый материал — и вы дома сможете детально разобраться «как и во что» она снимает. Кроме того, вы сможете получить любые ответы на вопросы про эту камеру.
CG-Ништяки. CG-Пиво. Лицензии от Хаос. Випы, сувениры и др.

На конференции будет разыграно некоторое количество приятных бонусов, подарков и прочих cg-ништяков. Сувениры от CG EVENT, настоящая коммерческая лицензия от CHAOS GROUP, Випы на следующий Ивент, сертификат на обучение на курсах Романа Гуро, время просчета на серверах RenderMama и много другое. Не забудьте заполнить выданную вам cg-ништяковую карточку и сдать ее обратно на регистрацию. Чтобы выиграть лицензию на V-Ray, вам дополнительно надо бцдет заполнить анкету на стенде JC Group.
Записи всех выступлений.

Посетители конференции, обескураженные огромным количеством интересных докладов, пытаются разорваться между наиболее полезными выступлениями. К счастью, мы пишем выступления на видео, и зимой заработала наша видео-библиотека, где накоплены записи большинства выступланий почти ВСЕХ прошедших Ивентов. Так вот, посетители киевского Ивента, купившие VIP-Билет получат бесплатный доступ к архивным видеозаписям ВСЕХ выступлений со ВСЕХ(!!!) конференций с 2007 года и до CG EVENT KIEV 2013. Видеозаписи CG EVENT KIEV 2013 будут доступны сразу после их производства. Далее »
Warface: никаких границ — запуск реально глобальной игры.

Wim Coveliers — Senior Producer on Warface, Crytek GmbH.
Все знают что такое Far Cry или Crysis, которые покорили западный мир. Но Crytek поставила новую задачу — покорить ВЕСЬ мир. И появился Warface. C чем пришлось столкнуться разработчикам, чтобы сделать по-настоящему Глобальную Игру? И как это было сделано? Из первых рук… Далее »
Проект «Мотыльки». Путь от реальной локации до виртуальной.

Дмитрий Овчаренко, Postmodern Digital, Киев
Андрей Богданов, Postmodern Digital, Киев
В семинаре будет рассказано о создании гигантской 3D модели Чернобыльской электростанции, прилегающей территории со всей инфраструктурой радиусом около 30 км. Как осуществлялась подготовка к созданию модели, какие действия были проведены на этапе препродакшена и восстановления исходной информации об объекте. Как создавалась модель, с учетом разной детализации. Как использовалось процедурное моделирование для создания ландшафтов. Особенности рабочего процесса при наличие в проекте 3D моделей такого размера.
Железный блок.

Наряду с 2Д-Блоком мы устраиваем на Киевском Ивенте некий «железный блок», который будет посвящен задачам выбора аппаратной части для производства компьютерной графики. Мы хотим переключить внимание пользователей с традиционных холиваров на тему «какой софт круче?», на вопрос «на чем этот софт будет круче работать?». Или, переводя это на научный язык: «так шо лучше брать?». Академическим основанием этого блока будет выступление Железное CG от студии CGF. Его продолжит обзор коммерческих рендер-ферм от компании PeaRender. А логичным завершением этого блока станет выступление компании РендерМама, предоставляюшей услуги удаленного рендеринга. Приходите, будут интересные дискуссии.
ЖЕЛЕЗНОЕ CG.

Александр Жалюк, СGF, Москва
Производительность аппаратных систем и эффективное использование вычислительных ресурсов при создании компьютерной графики.
В то время, как пользователи буквально свихнулись, споря о том, какой же софт лучше, мы вернемся к «основам» и поговорим о том, НА ЧЕМ работают эти магические софты и о том, что полезно знать любому специалисту, серьезно относящемуся к выбору своих инструментов и желающему лучше понять связь софта и железа. План Далее »
Встреча сверх-сил: Сверх-рендер V-Ray встречает сверх-композеров The Foundry

Константин Гайтанджиев, Chaos Group, София
Хуан Салазар, The Foundry, Лондон
Двух-часовой мега-блок, в котором вы узнаете о секретных разработках двух софтверных супер-держав. О том, что может произойти с VFX-пайплайном, если за дело берутся мастера рендеринга и короли композитинга. О том, как мультипроходный рендеринг и поддержка EXR 2.0 в V-Ray обеспечивают беспрецедентное качество картинки для NUKE deep compositing. Совместное выступление Chaos Group и The Foundry на главной сцене Ивента. Далее »
THE FOUNDRY в Киеве!

Впервые в истории Ивента в конференции примет участие компания The Foundry! Если такие названия как NUKE и MARI вам ничего не говорят, то ..эй позовите охрану! вам сюда. А если говорят, то вы не зря собираетесь на Ивент! И этот визит стал возможен благодаря содействию эксклюзивного дистрибьютора The Foundry на территории России и стран СНГ — компании JC Group.
Секреты от Chaos Group: мастеркласс для тех, кто в теме.

Константин Гайтанджиев, Chaos Group, София
Если вкратце, то, V-Ray for Maya: секреты реалистичного освещения на основе физически корректных методов, оптимизация времени рендера для чудовищных геометрий и огромных текстур, практическое применение вольюметриков и lens flares, продвинутое использование встроенной системы render elements и создание своих render elements для специфических нужд. Использование линейных мультиканальных exr’ов для оптимального и быстрого композа в Нюке. Подробнее Далее »
Chaos Group в Киеве! Лично.

Константин Гайтанджиев, Chaos Group, София
На главной сцене будет рассказ про новые продвинутые техники рендеринга для V-Ray for 3ds Max, про состояние и планы разработки модуля V-Ray for Maya и реальные примеры применения Phoenix FD для создания дыма, огня и симуляции жидкостей. А в холле конференции будет бесконечное общение с разработчиками, ответы на вопросы, рендеринг адских сцен и многое другое. А для тех, кто реально в теме, будет еще и мастеркласс. Далее »
Adobe Creative Cloud: Часть 3 — CC для профессионалов в сфере обработки видео и постпродакшн
Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
Илья Суворкин, Андрей Доронин, RealTime School, Москва
Загляните в будущее видеопроизводства вместе с Adobe. Узнайте о революционных изменениях в процессах видео-обработки, ставших реальностью благодаря новому уровню взаимодействия Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, платформе Anywhere и другими новинкам в профессиональных видео-приложениях от Adobe.
Ведущие эксперты школы компьютерной графики RealTime School в области моушн-дизайна, анимации и 3D Илья Суворкин и Андрей Доронин, продемонстрируют новый интегрированный рабочий процесс между After Effects и Cinema 4D, обеспечивающий точный контроль трехмерных сцен, внедряемых непосредственно в видео-композицию и позволяющий избежать многократного промежуточного рендеринга. Вы узнаете о том, как ускорить процесс ротоскопинга с помощью интеллектуальной технологии Refine Edge и детально управлять стабилизацией видео в обновленном фильтре Warp Stabilizer VFX. Также вы увидите демонстрацию инновационной платформы для совместной работы над видео-проектами Adobe Anywhere, Далее »
Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 2 — Adobe Edge Tools & Services – безграничный творческий процесс.

Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
Всеобъемлющее обновление Creative Cloud радикально упрощает творческую работу. В этой секции вас ждет обзор уникальных инструментов и сервисов для веб-дизайнеров и разработчиков для разработки сайтов, создания анимации и публикации мобильных приложений, используя веб-стандарты HTML, CSS и JavaScript. Далее »
Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 1 — СС и дизайн и контент инструменты

Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
Корпорация Adobe Systems приглашает на выступление, где будет представлено следующее поколение настольных приложений Adobe: Photoshop CC, InDesign® CC, Illustrator® CC, Dreamweaver® CC, Premiere® Pro CC и других, доступных исключительно подписчикам Creative Cloud.
Эксперты Adobe расскажут об уникальных преимуществах Adobe Creative Cloud и включенных в него приложениях и сервисах для разработки и публикации любого графического контента.
И, конечно, вас ждет демонстрация возможностей новейших версий Photoshop, Illustrator и InDesign, в числе которых инструменты интеллектуального повышения резкости изображений и восстановления смазанных кадров, обновленный фильтр Camera-RAW, инструмент свободного трансформирования отдельных символов в тексте, новые узорные кисти в Illustrator и многое другое! Далее »
Adobe Creative Cloud: первая публичная презентация в на территории Украины! И не только Украины…

На конференции CG EVENT KIEV пройдет первая публичная презентация новой парадигмы от Adobe - Creative Cloud. И не просто презентация. В отличие от других мероприятий, это будет огромный четырех-часовой блок с участием реальных профессионалов из индустрии, которые поделятся своими личными впечатлениями и покажут на что способны новые продукты от Adobe. И все это на русском языке. И все это живьем, с ответами на самые каверзные вопросы. И все это не только про 2Д, но и про настоящее, бескомпромиссное 3Д! Впервые в открытом доступе, на CG EVENT в Киеве, 25 мая.
Рендер-фермы от А до Я. Ver 2.0.

Дмитрий Слепичев, PeaRender, Москва
Данный доклад — это попытка широко осветить основные вопросы сборки, покупки, настройки и использования локальной рендерфермы. Это также обзор возможностей удаленных и облачных рендер-ферм. Будут освещены вопросы выбора железа и софта для управления, дан обзор российских и мировых сервисов, предоставляющих услуги удаленного рендеринга. Далее »
CEREBRO: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Егор Борщевский, Универсальные системы управления, Киев
Константин Харитонов, Cerebro Inc., Сан-Франциско/Москва
В прошлый раз Егор Борщевский проводил большой мастер-класс по методам управления CGI-производством на основе системы Cerebro. На этом Ивенте Вас ждет продолжение – рассказ о новых «фичах» и возможностях, которые появились в последующих релизах системы, регулярно выходивших в течение этого года. Основная часть новых функций реализована для удовлетворения нужд, специфичных для анимационного пайплайна, однако они будут востребованы и теми, кто занимается производством VFX для рекламы и кино. Далее »
COMPLEXITY BOX” — ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

Андрей Гончаров, Контакт Медиа Груп, Москва
Краткий доклад об организации совместного производства полнометражного анимационного фильма и сериала в формате 3D с иностранным партнером на примере конкретного проекта. Требования партнеров к организации поставки материалов из России. Что такое «Complexity Box»? Какими могут быть сроки и бюджеты производства проектов в Китае и от чего они зависят? Структура студии в России. Должностные обязанности ключевых сотрудников российской студии.
Впервые на CG EVENT: Арнольд – эволюционный рендер для кино и трехмерной анимации.

Вячеслав Богданов, преподаватель RealTime School, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик.
Мировые студии уже открыли для себя рендерер Arnold от Solid Angle! История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из этого выступления. Далее »
Погружение в анимацию!

Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, аниматор, CG-супервайзер, компоузер, сценарист, режиссер и художник.
Любая анимация требует большого количество знаний и постоянной практики, и знание CG-софта отнюдь не означает автоматического постижения анимации. На CG EVENT у вас есть отличная возможность окунуться в профессию аниматора, приоткрыть для себя секреты анимации, ее законы и правила. Вы узнаете, Далее »
Легкий способ начать анимировать в Houdini(!)

Александр Липилин, Main Road|Post, Москва
Персонажная анимация является одной из наименее изученных сторон Houdini. Аниматоров, постигших ее таинство днем с огнем не сыщешь. Но сегодня технологии и приоритеты в индустрии меняются с головокружительной скоростью, поэтому для профессиональных аниматоров владение еще одним пакетом, понимание его сильных и слабых сторон может оказаться весьма полезным, а для тех, кто только вступает на этот путь, Houdini может стать хорошим подспорьем для обучения. Далее »
Центр обучения визуальным эффектам Online-VFX едет в Киев!

Центр обучения Online-VFX, World Wide Web
Вот уже несколько лет мы проводим специализированные онлайн курсы, обучая профессиям в индустрии визуальных эффектов. Наша первоочередная задача — сделать знания доступными на любом расстоянии и в любом городе. Мы долго искали правильную форму для обучения специалистов нашего профиля и, похоже, нашли. И мы едем к вам в гости, рассказать о наших курсах, наших планах и достижениях и приглашаем вас на презентацию нашего центра. Ждем вас!
NUKE: 1000 мелочей композа

Дмитрий Широков, onlineVFX, Москва
Первое, что меня всегда интересовало в технической стороне композа — как сократить, ускорить, оптимизировать процесс работы. Добиваться требуемого результата нажимая меньше клавиш, тратя меньше времени. Решать возникающие задачи и огибать ограничения инструментария быстрыми способами. С течением времени, у любого человека вырабатываются личные, уникальные подходы к использованию своих рабочих инструментов. Называйте их фишками, хитростями или триками, не суть важно. Люди, работающие в одной компании, такими вещами обмениваются, учатся друг у друга, перенимают опыт. Чьи-то фишки можно почерпнуть посетив курс или мастеркласс или посмотрев видеоурок, а чьи-то — просто приехав на CG EVENT. Далее »
Юнити3D — звезда игровой индустрии

Александр Аксенов, Нью Йорк
Некоторое время назад Unity взорвала привычный технологический игровой мир. Рост её популярности и скорость её распространения стали феноменом. Теперь Юнити вторгается уже и на сопредельные территории: взрослое 3D, динамическая симуляция, эффекты для кино. Что же такое Юнити сегодня и как она может быть вам полезна? Далее »
МЕТРО — Шот длиной в полгода и один месяц.

Стас Пологрудов, Main Road|Post, Москва
Момент катастрофы в фильме “Метро” представлен шотом, делящим фильм на две половины.
Это наиболее сложный из всех шотов по проекту “Метро”, над которым работала команда Main Road|Post. 923 кадра непростого ретаймленного материала, множество съемочных слоев. Full-CG поезд, вода и тоннель. Семь месяцев напряженной работы большого количества специалистов.
В этом выступлении будут раскрыты все основные этапы работы над шотом: Далее »
МЕТРО — Тонны воды и бетона.

Арман Яхин, Станислав Пологрудов и Александр Липилин, Main Road|Post, Москва
В ходе данного выступления Main Road|Post расскажет о работе студии над VFX для фильма “Метро”, которая включала в себя широкий спектр самых разных задач: от простых композных шотов с хромакеем, добавления осколков стекла, обломков, пыли и разных предметов, до уникальных по своей сложности шотов с обрушением свода тоннеля, затопления тоннеля потоком воды и крушением поезда, потребовавших использования RBD и SBD динамики в Houdini, симуляции жидкости в Naiad, сбора референсов в экстремальных условиях, анимации диджидаблов и мощной арт-поддержки концепт-художников.
МЕТРО — взгляд изнутри.

Борис Луцюк. к/к «ПРОФИТ» и Амальгама-VFX.
Как это было: От сценария до цветокоррекции. Через что пришлось пройти участникоам съемочной группы и постпродакшена. Подготовительный период, съемки, монтаж и производство VFX. Запланированные успехи и неожиданные неудачи. Работа в команде и работа с различными VFX-командами. Далее »
МЕТРО — НАЧАЛО.

Александр Горохов, Павел Безбородов и Егор Томский, CGF, Москва
Идеи и технологии для фильма «Метро» от студии CGF.
Специалисты студии CGF расскажут о том, как создавалась превизуализация для фильма «Метро». Это будет рассказ о том, как совместно с режиссером и оператором рождаются интересные идеи для фильма, как разрабатываются сложные спецэффекты и спецэффектные съемки, как это все потом воплощается в конретных планах. План: Далее »
НАЧАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ NUKE, v2.0.

Владимир Яковлев, СGF, Москва
Мелочи которые облегчают жизнь и позволяют экономить силы и время. Мастер класс для начинающих пользователей NUKE и для тех, кому уже хочется что-то поменять. Меньше слов о настройках, больше слов о expression и python. Разберём основы python в nuke, рассмотрим простые комманды и напишем скрипт посложнее. План: Далее »


































