Unity в неигровых проектах: архитектура и визуализация Роман Менякин. Директор по развитию бизнеса, Unity Technologies Валентин Симонов. Field Engineer, Unity Technologies
Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift Владимир (Keyn) Деген, руководитель студии Евгений (Flow) Марченко, ведущий специалист по Unity3D
Как выжать максимум при жестких ограничениях текселерации на примере 2х UV-сетов Анатолий Бондарик, Wargaming.net, Минск
Особенности работы с CG-студией из Вьетнама. Личный опыт Иванов Дмитрий, 3D-дизайнер, Wargaming.net, Минск
От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами». Андрей Богданов, Lead 3D Modeler, Postmodern Digital. Михаил Дацик, Lead VFX Artist, Postmodern Digital.
Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов. Александр Лавров - директор проектного департамента, Vizerra. Антон Медведев - руководитель проектов, Vizerra. Валентин Симонов - Field Engineer, Unity Technologies.
Массовые сцены — в массы! Как создать свою армию используя только 3D Max. Александр Варжаинов, generalist, Plarium Cinematics team.
Создание видеоигрового окружения, или Making of «The Asian Temple» Даниил Censored_ID Копытько, HEYWORKS
Специфика и особенности Арта для социальных и мобильных игр Светлана Лобода, арт-директор, Friendly Orange
Разработка mmorpg при отсутствии внешнего финансирования. Илья Усанов, руководитель проекта “Project Genom”, Москва
Создание короткометражного мультфильма в рамках рекламы игрового продукта Алексей Воробьев, Евгений Егоров, вассалы отдела 3D моделирования, анимации и визуализации, Blam Games.