Физически корректный рендер в Houdini. От теории к практике. Игорь Харитонов, FX TD в Main Road|Post, преподаватель RealTime School
Rendering for compositors – NUKE & V-Ray for NUKE Masterclass Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London.
Sci-fi City and beyond: Production Workflows with NUKE and V-Ray for NUKE Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London.
Конвеерная система производства в Анимации. Проект «Мимимишки» Вячеслав Богданов, супервайзер, студия Паровоз.
Разработка VR-приложений в Unity3D: Один год опыта Владимир (Keyn) Деген, генеральный директор студии "Чингис" Евгений (Flow) Марченко, руководитель отдела VR-разработки
ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles
Интерактивность и оптимизация сложных процессов — новое в производстве моушен графики. Меньше про творчество и больше про технологии. Виталий Якин — CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
Blend4Web: 3D графика в Интернет Михаил Беззубиков - художник трехмерной графики, Blend4Web Павел Котов - художник трехмерной графики, Blend4Web
Render-Boom. Большой взрыв или что происходит на современном рынке рендер-систем. Вадим Санжаров, MSU Graphics & Media Lab, проект Hydra Renderer
Реконструкция древних архитектурных памятников и создание виртуального тура с использованием технологий VR, 3ds Max и Corona Renderer Андрей Плаксин, руководитель отдела 3D-визуализации, студия Circus Delight
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray Дмитрий "dimson3d" Чехлов