Unity 3D. Создаем 2D игру один раз для всех платформ. Возможности для работы с 2D с плагинами и без Сергей Ледин,разработчик онлайн игр и приложений для iOS/Android, преподаватель RealTime School
Unity 3D. Обзор, возможности, фичи и как сделать красиво Сергей Ледин,разработчик онлайн игр и приложений для iOS/Android, преподаватель RealTime School
Body Mechanics, стейджинг и планирование анимации Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, студия A-VFX, инструктор /RealTime School/
Физически корректный рендер в Houdini. От теории к практике. Игорь Харитонов, FX TD в Main Road|Post, преподаватель RealTime School
Типы игроков по Ричарду Бартлу Константин Сахнов, руководитель мобильных проектов Mail.Ru Group, преподаватель RealTime School
Универсальный Соавтор или В чём новизна New Media Вадим Эпштейн, московский медиа-художник, креативный директор студии invisible. преподаватель RealTime School
Трудно быть 3D моделлером Иван Озюмов, художник по персонажам в Mail.ru, преподаватель RealTime School.
Unreal Engine 4 для CG художников. Дмитрий Моисеев, СG-artist, VFX-artist, преподаватель RealTime School
10 фишек AE, о которых вы, скорее всего, не знаете Илья Суворкин, руководитель российско-британской студии Effectno, опытный разработчик, преподаватель Realtime School.
Про частицы в Cinema 4D. Теория и практика. Андрей Доронин, фрилансер, преподаватель школы Realtime School, сертифицированный инструктор компании Maxon.