Проект «Напарник»: проблема аналоговых отцов и цифровых детей в российском кинематографе «Водород»/CGF
Double Negative: космические и бомбические эффекты для Interstellar и Terminator:Genisys Raphael Hamm, Double Negative, London
Дизайн и режиссура в короткометражной анимации и виртуальной реальности Максим Жестков. Дизайнер, арт директор, режиссер.
Blender | Стерео 3D для аттракциона Игорь Щукин. Руководитель студии. Студия МЯЧ animation. Организатор проекта "Лампибата"
Look Dev без купюр Александр Варжаинов. CG Generalist Artist. Plarium Игорь Обуховский. CG Supervisor. Plarium
3D в Web — от подготовки до публикации. Евгений Савкин. 3D художник. Blend4Web Михаил Беззубиков. Менеджер. Blend4Web
Blender NPR: Non Photo Realistic Render Иванов Сергей. Дизайнер высшей категории, режиссёр видеомонтажа, аниматор.
755 мегапикселей или рвущие шаблоны возможности съемки новых пленоптических камер Дмитрий Ватолин. Проект VQMT3D.
Сентилео: GPU-рендерер с CPU-возможностями от российских разработчиков Кирилл Гаранжа. CEO. CentiLeo.
Autodesk Maya 2017. Рендер по новым правилам… Дмитрий Чехлов. Автор книги «Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer». Екатеринбург
“КАЛИБРУЕМ КАЛИБРАТОРОМ” или СПЕКТРАЛЬНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ ВИДИМОГО ЭЛЕКТРОМАГНИТНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ Андрей Савинский. Lead compositing artist. CGF
ExcelArt: Изометрия «нахаляву». Быстрый метод получения псевдообъёмных изображений без 3D и головной боли. Алексей Шелковников. Дизайнер и иллюстратор. Avito