Про частицы в Cinema 4D — 3: Research & Development Доронин Андрей, help4d, сертифицированный инструктор компании Maxon
Выживут только способные Антон Ненашев, Director / Art-Director. Студия кинопродакшена «Первый канал».
Motion Graphics in the Marvel Cinematic Universe. From Iron Man to Thor Ragnarok John LePore. Creative Director at Perception
Куда кривая выведет. Обзор expressions в AE CC 2018 для управления шейпами. Илья Суворкин. Руководитель студии Effectno, преподаватель школы компьютерных искусств Realtime School.
Sila Sveta: Симбиоз технологий и графики Илья Балакин, дизайн директор Sila Sveta Михаил Дадаев, продакшен директор Sila Sveta
CG проект: от концепта до финального рендера Михаил Седов, co-founder / art-director Subframe Василий Филилеев, co-founder / cg-supervisor Subframe
Нейросети вместо ротоскопа или Дружить с Ван Гогом Вадим Эпштейн, медиахудожник, продюсер, директор студии in[visible]
Как интегрировать Final Cut Pro X в пайплайн Ильяс Ахмедов, инструктор RealTime School, продюсер продакшн студии «Лаборатория Движущихся Картинок». Продюсер HOQU.IO. Apple Certified Trainer по Final Cut Pro X. Монтажер документального кино.
Моушен с позиции академического искусства Оксана Тропина — инструктор Школы RealTime. Моушен-дизайнер и аниматор. Художник, со-основатель арт-группы WHISPER.
Выходим на зарубежный рынок моушн-дизайна Владислав Соловьев. Моушн-дизайнер, арт-директор, концепт-дизайнер.
Большой Островский. Создание драматического маппинг-шоу на Большой и Малый театры от компании Dobro. Тимофей Пеньков, Дмитрий Долгих, Алексей Димков
Выходим за рамки: между Моушен Дизайном и Кино Виталий Якин. CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
Принципы современного композитинга на примере понимания разницы между AE и Nuke Иван Годомин. Compositing supervisor. Игорь Эйт. VFX artist.