Джама Джурабаев: Ready Player One, «Парк Юрского периода 2» и творчество в виртуальной реальности. Джама Джурабаев. Lucasfilm. London
Master Class: Tracing the Path Ahead for VFX Using V-Ray GPU Next for Maya Anastasia Zhivaeva. CG-Specialist. Alexander Yolov. Product Specialist. V-Ray for Maya. Chaos Group
Профессиональный подход к хромакею: Особенности съемки, сбор и систематизация технических данных Айрат Исламов. CG Супервайзер, руководитель студии X0-SYSTEMS
Быстрый старт в 3D. Vectary — бесплатный онлайновый инструмент создания трёхмерной графики Алексей Шелковников. Дизайнер, иллюстратор Avito
Как, черт возьми, вы это делаете?! Илья Самохвалов, CG Supervisor SILA SVETA, Преподаватель Scream School
Фотограмметрия в проекте “Кома”: создание фотореалистичных окружений Никита Аргунов. Режиссер и автор сценария фильма «Кома». Argunov Studio
ПОТОКИ СОЗНАНИЯ: HOUDINI И ПРОЦЕДУРНЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВОДНЫХ ЭФФЕКТОВ Дмитрий Новосельцев. Houdini FX artist (MAINROAD|POST), преподаватель школы VFXLAB
Особенности Национальной Рекламы: как делают графику взрослые мальчики. Андрей Зеленин. Первый канал. Технический директор
Создание реалистичных или стилизованных визуальных эффектов (дым, огонь, взрывы) в Unreal Engine 4 для ААА-игр. Станислав Петрук (старший художник по визуальным эффектам компании Sperasoft)
Создание даблов актеров и реквизита для VFX с помощью технологии 3d-фотограмметрии Алексей Белокопытов, директор по развитию студии TWIN3D.PRO
VFX в мобильной разработке. Казуальные игры — неказуальные задачи. Борис Щетинкин, Visual Producer, Playrix
Знакомство с механикой Houdini Евгений Шевченко, преподаватель школы компьютерной графики RealTime School
Творческий человек. Познать свою собственную природу Антон Сакара. Руководитель дизайн студии Raketamedia
The Making of the VFX of ‘The Invisible Boy: Second Generation’ Víctor Raúl Pérez Raya. Director. VFX Supervisor. NUKE Guru