Использование CG и 3D-печати, при проектировании и производстве НЕ CG светодиодных инсталляций Илья Соболь, основатель изобретательского бюро “Изобрюло”, международный медиа-технологический художник
Мечтающие лазеры: как студия dreamlaser сделает международный фестиваль медиа-искусства на 4000 человек и при чем тут Ксюша. Антон Колодяжный, креативный директор студии dreamlaser Ксюша Чеховская, независимый креативный продюсер
Эффектные материалы боевых роботов BLAZING CORE. Unreal Engine 4 Дмитрий Борисов. Технический художник, OctoBox Interactive, Россия, Санкт-Петербург
Авангард в трёх измерениях: Гончарова и Малевич” — ArtVR в Третьяковской галерее Павел Совушкин: User Experience дизайнер компании VRTech. Павел Зырянов: R&D Engineer, VRTech Александр Охота: Pipeline TD, VRTech
Real-time for film and animation — Unity new features, roadmap, and case studies Mathieu Muller, Product Manager for Film&TV. Unity
CG, велогонка, кризис и авокадо тост. Про личное и поиск смысла в профессии Денис Астахов. Иммерсивный режиссер, креативный продюсер и основатель Avocado Toast
Голографическая инсталляция “Mixed Reality” — за кулисами уникального проекта Волков Александр. Aрт-директор. Inty Старцев Сергей. Технический директор. Inty