Поиск:

SEARCH: дракон

Опыт создания параметрической чешуи дракона в Houdini

  |   CG EVENT 2016 MOSCOW, Compos & VFX, Plarium

  Игорь Величко, Александр Кратинов. VFX Artists. Plarium Есть несколько способов покрыть дракона чешуей. Мы выбрали процедурную генерацию. Что из этого вышло и какие решения оказались наиболее удачными, вы узнаете из доклада. Read More

Смешарики. Между началом и будущим. Или как укротить дракона.

  |   CG EVENT 2016 PITER, hit, TD & RD

Олег Муранов. Студия «Санкт-Петербург». Речь пойдет о том, что на крупном проекте есть бесконечное количество задач, которое надо решить конечными ресурсами. О том, что без серьезной исследовательской работы проект превратится в дракона пожирающего его создателей. И чтобы укротить его, требуются программисты, новые технологии, знание психологии и... Read More

Полеты во сне и наяву. Как придумать и оживить дракона.

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, Композ и VFX, Новости

  Индар Джендубаев, режиссер кино-картины «Он — Дракон» Александр Горохов, генеральный продюсер, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF Вячеслав Тютюгин, on-set supervisor, lead developer, CGF Мы открываем тайны “Дракона” за 4 дня до начала проката! Фильм выходит на экраны 3 декабря, но уже 28... Read More

Измеряя глубину. Концепция Measured 3D на примере стерео-конвертации фильма «Он — Дракон»

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, TD and Pipeline, Композ и VFX

Аркадий Дубинин, stereo supervisor, CGF Третья и заключительная часть трилогии о работе над CG для фильма, в которой раскрываются секреты и тайны работы stereo-департамента, а так же даются рецепты удачного перевода в стерео для тех, кто хочет все сделать правильно. Read More

Технологии фотограмметрии и трекинга в фильме «Он Дракон». Воссоздание реалистичной картины мира.

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, TD and Pipeline, Композ и VFX

  Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF Вторая часть трилогии о работе над CG для фильма. Посвящена тяжелой доле спецов по фотограмметрии и мачмуву. Или как все сделать правильно на этапе получения данных о камере в съемочном материале. Read More

On-set супервайзинг фильма “Он-Дракон”: 5 составляющих успешного результата.

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, TD and Pipeline, Композ и VFX

  Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF Первая часть трилогии о работе над CG для фильма. Посвящена тяжелой доле on-set супервайзера. Или как все сделать правильно на площадке, чтобы потом не кусать локти в студии. Read More

Архвиз – трехглавый дракон в строительных касках.

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, Архвиз

  Александр Городков, ведущий специалист в области 3D-визуализации, студия ART 3D-Graphics Однажды дорогой сердцу трехглавого дракона заказчик сделает предложение, от которого мы не сможем отказаться: «Сделать красиво за три дня». Read More

CGF 2013: Новые проекты, новые идеи. Презентация нового фильма Т. Бекмамбетова «Драконы»

  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Прочие темы

  Александр Горохов, Сергей Невшупов, CGF. В главном зале CG Event студия CGF представит эксклюзивный материал — новый фильм продюсера Тимура Бекмамбетова с рабочим названием «Драконы«. Впервые в программе Ивента будет представлен большой кинопроект, находящийся еще в стадии препродакшена. Read More

CGF: Этапы создания древне-славянского городища для фильма “Драконы”. От первой почеркушки до разработки декораций.

  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты

  Стас Лебедев, Ольга Антоненко, Дмитрий Дубинский, Сергей Февралев, CGF, Москва Арт Департамент компании CGF раскажет о работе художников на проекте  «Драконы».  Подробнее: Read More

Концепт-art, который работает

  |   _CG EVENT PITER 2019, Concept Art & 2D

  Дмитрий Дубинский. Concept artist // Matte painting artist. Преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB. О концепт-арте много сказано. Но реальная жизнь с удовольствием внесет свои коррективы в любую теорию. И одно дело, если художник создает концепты «в стол» для себя, и совсем другое — когда... Read More

ЕNVIRONMENT CONCEPT ART. ЕСТЕСТВЕННАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ.

  |   CG EVENT MOSCOW 2018, Concept Art & 2D

  Дмитрий Дубинский. Matte painting artist // Concept artist. Преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB. Одна из главных задач любого концепт-артиста и мэттпейнтера — создать такое изображение, в которое поверит зритель. Не важно, что это: городской пейзаж, горный массив или пустынная равнина на Марсе. Об этом... Read More

CGF Nimble — автоматическая система лицевого мокапа

  |   Animation, CG EVENT MOSCOW 2017, CGF, Compos&VFX, TD&Pipeline

  «Властелин Колец”, “Кинг Конг”, “Загадочная история Бенджамина Баттона”, “Планета обезьян”, “Аватар”, “Рождественская история”, “Хоббит”, “Книга джунглей” и  многие другие кинохиты сделаны при помощи технологии захвата и переноса мимики реальных актеров на компьютерных персонажей (так называемой технологии facial motion capture). Read More

7 главных навыков Concept artist’a, работающего в кино (и анимации)

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Compos&VFX, Digital Painting

Андрей Рябовичев, Senior concept artist. Дмитрий Дубинский, куратор и преподаватель школы VFXLab; Lead mattepainting artist, concept artist. Куда расти и в чем развиваться художнику по концептам в 2017 году? Без каких навыков нечего делать в профессии и что прокачивать, чтобы оставаться на пике технологий и... Read More

10 ошибок при создании концепта окружения и мэттпейнта для кино

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Compos&VFX, Digital Painting

  Дмитрий Дубинский, куратор и преподаватель школы VFXLab; Lead mattepainting artist, concept artist. Выступление длиной в 1.5 часа и ценой в жизнь. Ни много ни мало, ибо в CG каждая ошибка, совершенная концептером окружений и художником по фонам (мэттпейнтером), практически всегда оборачивается овертаймами на каждом... Read More

3D трекинг в Nuke: 5 продвинутых техник в помощь композеру

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Compos&VFX

  Владимир Яковлев, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor. Нам предстоит интересный разговор о том, как протречить шот, если ручные способы не работают. Если все снято не так, как нужно. Если трекеру не к чему прицепиться. Кроме этого расскажем, чем должен заниматься супервайзер на... Read More

CARA VR: Не больно. Не страшно. Полезно.

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Compos&VFX, VR/AR/MR

  Владимир Яковлев, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor. VR — как много в этом звуке для сердца композера… отозвалось предвкушением ада. Работы стало не просто в два раза больше, как было в случае со стерео, но в …цать раз больше (в зависимости от... Read More

Blender может всё!

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Open Source

  Егор Смирнов, супервайзер по шейдингу (lookdev TD) на студии анимации “Петербург”. Этот доклад направлен на то, чтобы показать не знакомой с блендером аудитории, а также скептикам, что в нём можно выполнить весь пайплайн анимационного фильма на конкурентном с платными монстрами индустрии уровне. Read More

ZBrush на службе дизайнера персонажей; игра с формой и массами

  |   CG EVENT MOSCOW 2017, Digital Sculpting

  Павел Терехов. Паша Терехов с удовольствием поделится своими мыслями, подходами и фишечками, накопленными за 15 лет работы художником на отечественных и зарубежных игровых проектах, анимационных фильмах и кино. Read More

Блок выступлений от компании Plarium.

  |   События индустрии

  На CG EVENT 2016 состоится уникальный блок выступлений от компании Plarium. Уникальность его заключается в том, что этот блок ломает привычное представление о типичной игровой компании: в нем представлены практически все области компьютерной графики, которыми занимаются специалисты из Plarium. Это и пост-продакшен, и реклама,... Read More

CG EVENT 2015: ПОСТ-РЕЛИЗ

  |  

28—29 ноября 2015 года в Москве прошла тринадцатая международная конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015.   Ключевым событием мероприятия стало двухчасовое выступление-шоу студии CGF. Режиссёр Индар Джендубаев рассказал о производстве выходящего на экраны фильма «Он — дракон», спродюссированного Тимуром Бекмамбетовым и на 85% состоящего... Read More

Анимация в Гудини. Как это вообще возможно?

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, TD and Pipeline, Анимация

  Дмитрий Шуров, lead developer, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF Познавательный рассказ с научно-популярным уклоном о том, как решались анимационные задачи в фильме “Он — Дракон” и какие инструменты для этого потребовались, Read More

Конференция CG EVENT 2015. Типа пресс-релиз.

  |  

28—29 ноября 2015 года в Москве пройдет тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие посвящено современным тенденциям в области профессиональной компьютерной графики. Отличительной чертой грядущей конференции является невероятная программа. В течение двух дней пройдут более ста докладов, посвященных самым разным направлениям компьютерной графики.... Read More

«Другая» история одного шота

  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

Дмитрий Широков, руководитель PixelBears VFX, директор OnlineVFX. Речь пойдет об исключительно творческом подходе к работе над VFX-шотом и о неожиданной россыпи подводных камней. Казалось бы, что может быть проще добавить дымного дракона в изображение?! Read More

Krita: свободный графический редактор для художников и 3D-моделлеров

  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

  Казаков Дмитрий, разработчик Krita, Москва Пользовательский интерфейс Криты заточен специально под нужды художников и 3D-моделлеров. Наряду со множеством художественных кистей, в том числе имитирующих неровности поверхности бумаги и размазывание краски, в ней присутствуют и специальные инструменты для создания бесшовных текстур и тайлов для 3D-моделей... Read More

Wacom-Турнир: 2D. 3D? 4D!

  |   old_events, Новости

  По традиции мы проводим наш уже ставший стандартом в индустрии Wacom-турнир. В этом году он выходит в новые измерения! Конечно основные интриги развернутся на поле 2Д, где все мастера рисования сразятся за главный приз — IntuosPro Medium. Однако в этом году мы приглашаем всех... Read More

CG EVENT 2013: Эксклюзив.

  |   old_events, Новости

  Студия CGF представит на Ивенте сразу несколько эксклюзивных материалов. Во-первых, это проект с кодовым названием «Драконы«, подробности о котором вы сможете узнать только на Ивенте.  Во-вторых, это новая образовательная инициатива от CGF, которая позволит получать не абстрактные, а ультра-практические навыки всем заинтересованным cg-специалистам. В-третьих,... Read More

Мастеркласс: «Реалистичная Анимация. В Maya»

  |   CG EVENT 2012 KIEV, old_events

Евгений Мищенко, CGF, Харьков, совместно с Main Road|Post. Аниматоры, пришедшие работать в кино, часто сталкиваются с проблемами в трактовке термина «реалистичная анимация». Ведь в кино часто требуется «убедительная» анимация, в отличие от «выразительной» и даже «талантливой» анимации. Идея этого мастер-класса — показать приемы и технологии,... Read More

Мастеркласс «Промонтаж!» и Артем Голиков на CG EVENT

  |   CG EVENT 2011, old_events

Артем Голиков / Студия Мотор Рады сообщить, что в продолжении легендарной серии «Прокомпоз«, Артем Голиков и студия Мотор! возвращаются на Ивент с мастерклассом «Промонтаж«. Как обычно в Северном стиле: Если есть в жизни вещь, которую я действительно ненавижу — так это ветка «монтаж» на профессиональном... Read More
Работа на jobs.cgevent.ru