Meeting Point 2012. Заказчики и исполнители.
Вторник, 23 октября, 2012
В прошлом году мы впервые провели выставку достижений компьютерного хозяйства в области спецэффектов, кино и рекламы, под названием Meeting Point-2011. Около 15 студий из стран бывшего СССР представили себя и свои работы на суд коллег по цеху, потенциальных заказчиков и просто интересующихся (общим числом почти в 1500 человек). Далее…
Конкурс EventReel 2012. Деморилы в студию!
Воскресенье, 21 октября, 2012
В этом году мы выводим конкурс Event Reel на новый уровень, делая его ежегодным и вводя в него категории. В этом году конкурс проводится только среди компаний, которые могут подать свои демо-рилы на конкурс в одну из следующих категорий: “VFX – кино и спецэффекты”, “Commercials & Motion Design” – “реклама и motion design”, “Character Animation – анимация”, “Architectural Visualization – архитектурная визуализация”. Далее…
Поздравляем обладателя Wacom Inkling!!!
Пятница, 16 декабря, 2011
Во время CG EVENT компанией Wacom был объявлен конкурс на лучший отзыв в блогах о новом устройстве Wacom Inkling. Пришло время объявить победителя!
Победителем стала Светлана Узких из Харькова! Поздравляем Свету и желаем ей и дальше также творчески и эмоционально подходить у любому делу. Лучшие отзывы также можно посмотреть здесь: Далее…
CG EVENT 2011. Фото и Отчеты.
Вторник, 13 декабря, 2011В этом году мы собрали огромное количество фотографий. Ищите себя и друзей на фото в Facebook.
Для тех, кто не пользуется фейсбуком есть галерея на Google Picasa, там есть фото со ВСЕХ ивентов, включая последний.
А ниже собраны интересные отзывы, репортажи, блоги, посвященные Ивенту. Далее…
Поздравляем победителей конкурса Event Reel 2011 в категории «Студии»!
Четверг, 8 декабря, 2011Первое место: Asymmetric VFX, Москва
Второе место: Made In Russia, Москва
Третье место: Gloria FX, Днепропетровск
Здесь также можно посмотреть лучшие работы, присланные на конкурс Event Reel 2011. Далее…
Поздравляем победителей конкурса Event Reel 2011 в категории «Персоналии»!
Четверг, 8 декабря, 2011Первое место: Анна Калентьева
Второе место: Алексей Ширяев
Третье место: Сергей Рыбкин
Здесь также можно посмотреть лучшие работы, присланные на конкурс Event Reel 2011. Далее…
CG EVENT 2011 завершился! Отзывы.
Вторник, 6 декабря, 2011
Мы от всей души благодарим всех участников Ивента. Спасибо, что пришли, были с нами, задавали вопросы, общались, создавали ту самую неповторимую атмосферу. Первые отзывы уже появились в сети. Далее…
CG LAB. Железо и Софт для CG. Гороскоп на 2012 и далее.
Вторник, 29 ноября, 2011Сергей Цыпцы, CG EVENT
Иван Тиунов, Red Screw

Интернет завален пресс-релизами и результатами синтетических и непонятных тестов. В сети полно игровых тестов самых последних видеокарт или серверных тестов на странных задачах. Как же все это работает на конкретных CG-программах и CG-железках? Как ведет себя майская динамика на 80-ядерной машине? Как считает VRay на четырех GTX 580? Как быстро крутится сто миллионов полигонов на 3ds max Nitrous? Квадра или гефорс? Хотите посмотреть живьем? Далее…
Видеомэппинг из первыx рук
Понедельник, 28 ноября, 2011
Видео-мэппинг — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве. В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов. На CG EVENT мы xотим представить состояние российской отрасли 3D видеомэппинга. Далее…
Фишки архитектурной визуализации этого года.
Понедельник, 28 ноября, 2011Антон Стець, студия cgSTAN, школа Realtime.
Обзор возможностей Autodesk 3ds max, скриптов и плагинов, а также сторонних пакетов для более продуктивной работы в сфере архвиза. Практические приемы по всем этапам производства проекта. Связка 3ds max и пакетов композа, на примере Adobe After Effects и Eyeon Fusion. Практические примеры.
Студия Pixar на CG EVENT! Эффекты и призы.
Воскресенье, 27 ноября, 2011В воскресенье 4 декабря в 16:00 программе Ивента продолжение прошлогоднего аншлагового выступления Константина Промохова из студии Pixar. Центральное темой станет проект «Тачки 2» и рассказ о работе разных отделов Пиксара над этим проектом. В частности, детали, посвященные толпам машин , созданию застройки центральной части Лондона , созданию эффектов с водой в начале фильма. Продолжением станет рассказ Далее…
Мастеркласс: Лицо Человека: Скульптура и Технология (Live!)
Воскресенье, 27 ноября, 2011Алексей Андреев, Main Road|Post

В данном мастерклассе мы поговорим о технической и художественной составляющих создания лица. Разберем систему блендшейпов которая применялась на проекте «Август. Восьмого» для создания мимики. Обсудим строение черепа, пропорции, посмотрим на лицо с точки зрения криминалистики, пластической хирургии, анатомии и конечно классической скульптуры. Далее…
Проект Panzar: Анимация персонажей не в Маya. Движок CryEngine как двигатель прогресса!
Воскресенье, 27 ноября, 2011Дмитрий Морозов, студия Panzar, школа Realtime.

Forged by Chaos, разрабатываемый московской командой Panzar Studio, — весьма нетипичный проект как для российской, так и для мировой игровой индустрии. Многие его составляющие кажутся знакомыми, но когда куски мозаики складываются в единое целое, они рождают на редкость уникальный для жанра игровой процесс. Далее…
Август. Восьмого
Суббота, 26 ноября, 2011Джаник Файзиев, режиссер и продюсер
Арман Яхин, супервайзер визуальных эффектов
Александр Липилин, супервайзер анимации
Алексей Мазуренко, свет и красота
Влад Тушевский, цифровой пиротехник
Михаил Лёсин, технический директор

Команда студии Main Road|Post вместе с режиссером и продюссером Джаником Файзиевым расскажут уникальную информацию о самом ярком кинопроекте последнего времени.
Adobe After Effects — скрытые резервы для взрослых
Пятница, 25 ноября, 2011Илья Суворкин, школа Realtime

Adobe After Effects - софт чудовищной гибкости и мощности. Однако немногие знают, что стоит приложить немного усилий в области скриптования, и возможности After Effects становятся просто нереальными. И совсем не нужно быть программистом или сисадмином, нужно просто не бояться слов «скрипт» и «программа» и следовать уже знакомой логике софта. О том, как значительно расширить возможности инструмента, а заодно и свои собственные, пойдет речь на этом выступлении.
2Д: Создание персонажей в реальных полевых условиях
Пятница, 25 ноября, 2011Баларева Елена, Юрий Снытко, Main Road|Post

Зачастую кажется, что процесс создания персонажа, понятен, последователен и его можно разбить на простые этапы: нарисовал картинку, отправил моделлеру, моделлер замоделил, отправил на риг, аниматоры все отлично заанимировали, текстурщик нарисовал прекрасную текстуру, Миша Лесин все красиво порендерил. Все молодцы, режиссер в восторге. Далее…
Общие принципы создания matte paint для кино.
Пятница, 25 ноября, 2011Артем Хорчев, Main Road|Post

За простым переводом термина matte paint — «дорисовка задних фонов», кроется масса непростых деталей. На основе чего делается дорисовка? Когда нужны референсы и сколько их нужно? Как «сшивать» свет, если референсов много? Какие особености мейта для кино? В данном выступлении будут даны простые и эффективные принципы подготовки мейтов для кино на основе пяти реальных планов из проекта «Август. Восьмого».
Создание собственной системы меха и волос на проекте «Савва».
Пятница, 25 ноября, 2011Роман Федотов, Дмитрий Онищенко, Вадим Жильцов, Глюкоза Продакшен

Создание волос и меха является одной из самых сложных задач в трёхмерной графике. Существующие встроенные средства и доступные коммерческие плагины не всегда обеспечивают необходимый функционал. На производстве полнометражного мультфильма это ощущается особенно остро. Компания Глюкоза Продакшн представит доклад о собственной системе волос — внутренней разработке студии для генерации меха и длинных волос. Далее…
2Д: Персонаж в иллюстрации.
Вторник, 22 ноября, 2011Александр Подгорный, Magic CG

Анатомия, изучение основ рисования, сложности композиции в конечном итоге нужны для того, чтобы рисовать то, что хочется и тогда, когда хочется. Без цеплянья за фотографии или 3d заготовки. Как определить, до какой степени нужно во всем этом разбираться, чтобы рисование стало именно приятным? И как по ходу ориентироваться в сложностях без лишнего усложнения? Далее…
Marvelous Designer: одежда для трехмерных персонажей.
Вторник, 22 ноября, 2011Михаил Докучаев, Softline

Пакет Marvelous Designer позволяет очень быстро получить практически любую одежду для трехмерного персонажа. Процесс создания одежды прост и интуитивен. При этом инструментарий продукта дает возможность создавать костюмы и платья практически любой сложности, никак не ограничивая фантазию дизайнера. Все изменения, вносимые в выкройки, видны сразу же на виртуальном манекене. На семинаре, посвященном продукту Marvelous Designer, компания Softline раскроет тему и представит живую демонстрацию продукта.<
Мобильные и планшетные приложения для VFX.
Вторник, 22 ноября, 2011Константин Харитонов. Cinesoft

Техника, доступная рядовому зрителю, становится все мощнее и грань между домашним и профессиональным оборудование все более стирается. Дома уже можно делать Full HD монтаж, экспериментировать со Stereo 3D, производить анимацию в промышленных масштабах. Кроме того, быстро сокращается дистанция между работником и рабочим местом. Далее…
Дополненная реальность topless: секреты realtime-графики для «живых 3D меток»
Вторник, 22 ноября, 2011Игорь Цыба, арт-директор, EligoVision
Александр Лавренович, ведущий дизайнер, EligoVision
.
Модная и популярная ныне технология дополненной реальности подобна демократии — дает разработчикам свободу и много возможностей в плане использования трехмерных моделей и программирования интерактивных сценариев. Однако, как и любая демократия – ограничивает «произвол». Поработав раз с технологией, понимаешь, что и у нее есть свой «minority report» в отношении возможности воплощения многих идей. Далее…
Впервые на арене: Wacom Inkling и другие новинки от Wacom.
Вторник, 22 ноября, 2011
Традиционно для посетителей Ивента компания Wacom СНГ предоставляет возможность протестировать все продуктовые новинки и модели из разных линеек. И грядущее мероприятие не станет исключением. Встречайте новый Cintiq 24HD с оптимизированной подставкой, позволяющей регулировать наклон и высоту дисплея и работать в любой удобной позе. Новый Cintiq можно будет сравнить с предыдущими моделями Cintiq 21UX и Cintiq 12WX. Далее…
Мастеркласс: Композитинг — история двух шотов.
Вторник, 22 ноября, 2011Леонид Французов, Main Road|Post

Звездная шестерка новых планшетных приложений и креативное облако от Adobe Systems: взлетаем!
Понедельник, 21 ноября, 2011Роман Менякин, директор по развитию бизнеса,
Media & Publishing, Adobe Systems.

В чем наша новость? Мы взлетаем — программное обеспечение Adobe Systems, которое является жизненно важным и мощным инструментом для креативной индустрии «легчает» и вместе с вами становится мобильным. На конференции, вы узнаете о звездной шестерке новых планшетных приложений Adobe Touch Apps, и об их супер-возможностях для каждого, кто считает своим долгом как минимум раз в неделю испытывать вдохновение. Вам станут известны неанонсированные в официальном релизе подробности запуска Adobe Creative Cloud, а также интригующие детали будущего, которое уже витает в воздухе. То есть, в облаке. Далее…
CHAOS GROUP в полном составе на CG EVENT!
Суббота, 19 ноября, 2011Как и в прошлом году, на CG EVENT будет произведена высадка десанта из Болгарии. Компания CHAOS GROUP представит на главной сцене свои новые разработки, а также проведет технический семинар для тех, кто в теме, и дополнительно будет доступна в течение двух дней в фойе конференции, где ответит на все ваши вопросы и продемонстрирует свои новые секретные наработки живьем. В воскресенье, состоится выступление в главном зале: «Оптимизация VRay для производства спецэффектов и анимации«. Далее…
Технический семинар от CHAOS GROUP:
Interactive Rendering Workflow with V-Ray
Суббота, 19 ноября, 2011
В субботу, 3 декабря состоится технический семинар компании CHAOS GROUP, для тех, кто в теме. В связи с тем, что семинары CHAOS GROUP носит аншлаговый характер количество мест может быть ограничено, зарегистрируйтесь тут, чтобы гарантированно попасть на семинар. План семинара: Далее…
Autodesk Developer Network: Oh my..Maya is Qt!
Пятница, 18 ноября, 2011Kristine Middlemiss, Autodesk

Специально для разработчиков, программирующих для Maya, компания Autodesk организует полуторачасовой тренинг. Он будет посвящен использованию Qt для разработки новых типов пользовательского интерфейса для Maya. Тренинг будет проходить на английском языке с переводом. Далее…
Autodesk Developer Network: Расширения 3ds Max .NET API
Пятница, 18 ноября, 2011Kevin Vandecar, Autodesk

Специально для разработчиков плагинов для 3ds max компания Autodesk организует полуторачасовой тренинг. В нем будет расказано про значительное расширение API и взаимодейстие с .NET Framework, появившееся в связи с выходом advantage pack for 3ds Max 2012. Тренинг будет проходить на английском языке с переводом. Далее…




































