Техническая сторона левел-дизайна или как сэкономить деньги и время при разработке локаций.
Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.
— Как сделать игру в сжатые сроки и с минимальными потерями бюджета, и не забыть про оптимизацию под мобильные устройства?
— Легко! (нет) Приходи(те) и я поделюсь своим опытом!
План:
- Идея
- Прототипирование:
серый прототип
прототипирование объектов
- Финализация локации:
скетчи
3д модели
настройка сцены
Автор
Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.
|| CG EVENT 2016 MOSCOW, Game Dev