fbpx

Техническая сторона левел-дизайна или как сэкономить деньги и время при разработке локаций.

 logo_2

Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.

— Как сделать игру в сжатые сроки и с минимальными потерями бюджета, и не забыть про оптимизацию под мобильные устройства?

— Легко! (нет) Приходи(те)  и я поделюсь своим опытом!

План:

  • Идея
  • Прототипирование:

серый прототип
прототипирование объектов

  • Финализация локации:

скетчи
3д модели
настройка сцены


Автор

 2016-11-14_21-04-11

Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.

 

  ||   CG EVENT 2016 MOSCOW, Game Dev