fbpx

Baking Normal Map: достигаем качества

 

Максим Маковский, Lead 3D Artist в Room 8 Studio.

Кто не сталкивался с проблемами запекания в ходе проекта? Нам тоже приходится их решать. Максим Маковский из Room 8 Studio расскажет о комплексном подходе, который позволяет добиться качества.

Основные моменты:
1. Подготовка High Poly геометрии.
2. Создание правильной Low Poly и UV.
3. Теория Normal Map. Почему я пеку в Maya.
4. Baking и подготовка к текстурированию в Substance Painter.
5. Собираем воедино.


Автор.

 

Максим Маковский, 3D Artist в Room 8 Studio
  ||   CG EVENT MOSCOW 2017, Games, Modeling, Rendering, TD&Pipeline