Имитация бурной деятельности: Создание правдоподобного AI в action-играх
Гладышев Игорь, Ведущий программист в 1C Game studios
Методы создания искусственного интеллекта в играх, плюсы и минусы. Обзорная лекция о системах Behaviour tree, GOAP, Utility based и Finite state machine. Также система пространственных оценок для выбора оптимальных позиций. Будут описаны критерии выбора AI для игры Калибр, методов отладки и оптимизации.
Об Авторе:
Гладышев Игорь,ведущий программист в 1C Game studios.
За 12 лет в индустрии работал над проектами Postal 3, Frontline Commando 2, War Robots в таких компаниях как Gaijin entertaiment, Akella, Glu mobile и Pixonic.