Для взрослых: история внедрения KATANA и USD в работающий пайплайн
Олег Муранов. Смешарики
Вашему вниманию будет предложен триллер для взрослых «История внедрения Катаны и USD в живой пайплайн».
Речь пойдет о переводе на Катану не только лайтинга, но и всего шейдинга. О войне с шейдер-артистами, работе с Рендерманом, лукфайлах, ноде Gaffer Tree, майских кастомных инструментах и алембике. Для тех, кто переживет первую часть триллера, будет представлена uncensored версия внедрения USD в тот же пайплайн.
С жестким введением в сам USD, упоминаниями Гидры, Animal Logic и использованием игровых движков.
Колмогоровская плотность этого доклада слишком высока для обычных посетителей, просьба пройти соответствующую подготовку в целях вашей же безопасности.
А пока пара цитат от автора (внимание, обсценная лексика):
Какие бонусы мы получили от Катаны —
- Катана это софт в котором сцена никогда не находится в финальном состоянии — в любой момент можно что то поправить глобально или локально и очень быстро
- Сцены открываются мгновенно (ленивая загрузка иерархии)
- Нет процесса выгрузки геометрии в рендер сама катана запускает рендер и шлет туда геометрию
- Можно очень просто на основе одной сцены осветить всю серию (livegroups)
Что нам дал USD —
- Благодаря концепции слоев загружаем дополнительные меши в нужную часть иерархии usd сцены не трогая анимационную сцену
- Имеем максимально приближенную к финалу сцену во вьюпорте (скоро появится поддержка рендерман прямо в гидре)
- Благодаря вариантам можно конструировать сложные usd ассеты с различным уровнем референсов и для аниматора это не будет проблемой
- USD можно грузить в игровые движки (уже с материалами) и делать рендеринг там
|| Animation, CG EVENT PITER 2019, Compositing&VFX, R&D, TD, IT