Houdini. Процедурная генерация растительности.
Горохов Дмитрий. FX TD at Pixel bears vfx.
Некоторое время назад, just for lulz, был собран space colonization based генератор деревьев. Тема неожиданно разрослась, и, спустя примерно год ленивой разработки, это превратилось в интересный и достаточно гибкий инструмент. Выступление будет посвящено сему пути, проблемам и триксам, найденным в процессе.
Доклад будет интересен опытным и начинающим пользователям Houdini — будет некоторое количество нетривиальных приемов и много векса — а так же всем, кто интересуется процедурной растительностью и скучными околотехническими докладами.