Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева
Александр Прокудин, издатель и главный редактор Libre Graphics World, Москва
Рекламные ролики для крупных брендов и популярные игры убедительно доказывают, что Blender может справляться с ответственными задачами. Но студиям, делающим комплексные проекты, приходится также создавать айдентику, рисовать иллюстрации, текстуры и 2D-элементы игр, обрабатывать фото и т.д. Способны ли свободные инструменты закрыть эту дыру размером с Сибирь?
Из доклада вы узнаете:
— кто и как использует GIMP, Inkscape и другие свободные приложения в коммерческих проектах;
— где научиться грамотно пользоваться этим свободным софтом;
— что вас ждет в ближайших версиях всех этих приложений.