fbpx

Как нарисовать окружение и не сойти с ума. Советы начинающим энвайронменталистам.

 01a

Кирилл Гусаров, концепт-художник персонажей, Mail.ru Games, Москва

Я хочу рассказать о своём опыте в освоении концепт-арта окружения с точки зрения концепт-художника персонажей. Дело в том, что по разным причинам я начал делать персонажей, изображать человека и развивался в основном в этом направлении. Каждый раз, когда я сталкивался с необходимостью делать окружение, я чувствовал себя, как жонглёр, которому неожиданно выдают ещё десяток шариков к его трём, и ему приходится жонглировать всей этой тучей, что, естественно, приводит к катастрофе, шарики падают, сыплются на пол, картина выходит грустная.
Поскольку самому мне было не разобраться в логике создания и работе окружения, я решил получить готовые решения из книг и пройти курс по созданию концепт-арта окружения с практикой. И на лекции я хочу поделиться своими мыслями и впечатлениями по поводу того, как делается окружение и как оно глобально пересекается с процессами создания персонажей.

 02a

Об этих общих чертах и хотелось бы поговорить прежде всего, как применять свои навыки концепт-художника персонажей для создания окружения, как обратно обогатить персонажа окружением, научиться гармонично выполнять иллюстрацию целиком и получить действительно клёвый арт.

 03a

План лекции.

1. О том как сложно разобраться в окружении — типичные трудности

2.Разбираемся в окружении — что и как упростить, выделяем работу глобальных сущностей:
— перспектива
— воздушная перспектива
— освещение
— характер поверхности
— объекты на поверхности
Разбор работы сущностей по фотографиям

-акценты и детали — как добавить детали в нужных местах, чтобы не добавлять их везде, чтобы мозг остальное сам додумал (немного об особенностях зрительного восприятия).

3. Как создать окружение — манипуляции сущностями, аналогия с созданием персонажа:

— обдумываем идею
— выставляем параметры сущностям для передачи идеи
— создаём тамб: силуэты, правило 3х, силовые линии, ритмы и т.п. — всё как в персонаже
— создаём концепт: не порем, обогащаем, добавляем детали в нужных местах по-быстрому.


 photoa
Кирилл Гусаров — концепт-художник студии ITT Mail.ru Games, Москва. Занимается созданием персонажей для мобильных игр.
  ||   2Д, Концепт, Живопись, Игры