Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin
Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать. Валентин Симонов (Unity) / Никита Михарев, Михаил Голуб (Interactive Lab)
GLSL в Touchdesigner. GPU пайплайн для трансформации геометрии и просчета частиц Ян Кальнберзин & Евгений Афонин
Генеративная геометрия в 64 килобайта: Демосцена в современности. Александр Мачуговский, креативный директор, theSands.ru
Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать. Знаменский Дмитрий, Студия Quite Multimedia, Санкт-Петербург