Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург
Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты. Сергей Воробьев, художник, "Да-Студия".
Как подружить» два творческих мозга или взаимодействие концепт-художника и моделлера. Владимир Силкин, 3D моделлер, "Plarium" Постебайло Евгений, concept artist, "Plarium"
Пластилин, ZBrush и Maya. Моделинг персонажей в «ДА-студии» Иван Озюмов, моделлер персонажей, "Да-студии". Андрей Лизунов, моделлер персонажей, "Да-студия".