14/15: Новейшая история индустрии. Сергей Цыпцын /CG EVENT/ Дмитрий Широков /Online VFX, Pixel Bears/ Константин Харитонов /Cinesoft/
Scream School 2014: новые горизонты образования в CG Екатерина Черкес-заде, директор школы компьютерной графики Scream School и Московской школы кино
Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift Владимир (Keyn) Деген, руководитель студии Евгений (Flow) Марченко, ведущий специалист по Unity3D
“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014. Арман Яхин, Main Road|Post.
Эволюция креативных инструментов Adobe Андрей Козьяков, эксперт и тренер по креативным инструментам Adobe
Колобанга. Первые в России… Вячеслав Марченко, студия «Колобанга», сценарист, помощник режиссера. Антон Сергеев, студия «Колобанга», CG artist.
MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas. Dave Haupt, Creative Director, MPC Motion Design Studio, London Will MacNeil, Senior Motion Graphics Artist, MPC Motion Design Studio, London
Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов. Александр Лавров - директор проектного департамента, Vizerra. Антон Медведев - руководитель проектов, Vizerra. Валентин Симонов - Field Engineer, Unity Technologies.
Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты. Сергей Воробьев, художник, "Да-Студия".
THRUST ME: Как внезапно очутиться супервайзером в американском стартапе и что из этого вышло? Виктор Наумик, Супервайзер.
Как попасть в ящик! Или путь от идеи — до запуска телепроекта. Дмитрий Ефимов, продюсер, Туниди Интертейнмент.