Проект «Напарник»: проблема аналоговых отцов и цифровых детей в российском кинематографе «Водород»/CGF
Double Negative: космические и бомбические эффекты для Interstellar и Terminator:Genisys Raphael Hamm, Double Negative, London
Мифы, слухи и тайны Сколково или о чем не пишут журналисты Григорий Лещенко. Руководитель направления «Мультимедийные технологии». Фонд «Сколково»
High End научная, медицинская и инженерная визуализация. Опыт в науке, образовании и маркетинге Иван Константинов. Руководитель. Visual Science
Viewga: Опыт разработки собственной профессиональной системы дополненной и виртуальной реальности для медиаиндустрии Вячеслав Тютюгин, Дмитрий Шуров. RnD team. CGF
Круглый стол для менеджеров по производству CG “Изобретая Велосипед” Суворова Ольга - продакшен менеджер Аргинбаева Ольга -продакшен менеджер
Territory Studio. Английские спецэффекты. От Бэтмена до Марсианина. Nick Lyons. Motion Designer. Territory Studio, London
Видеопроектор — железяка или творческая составляющая общего процесса Дмитрий Радченко. Engineering section, Visual Solutions Dept. Panasonic
«Карта не есть территория» или как сделать круто, но не обязательно дорого Андрей Попов. Куратор мультимедийных проектов. Ascreen
Концепция Инхаус видеопродакшена в игровой компании. Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department в Plarium
28 Панфиловцев. Про войну без CGI. Cтоила ли игра свеч? Дмитрий Калясин. Главный художник визуальной концепции. Иван Годомин. Compositing supervisor. Эндрю Шарапко. Supervisor and Motion control development. Восемь. Supervisor and Motion control development. Миша Лосев. Руководитель производственного процесса визуальных эффектов.
Буквы эгоисты, резкие слова и динамические ругательства — 3D леттеринг и кинетическая типографика Дмитрий Карпов. Дизайнер, преподаватель, куратор. БВШД.
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному Алексей Филатов. Инструктор RealTime School. Независимый эксперт и консультант
Revit интеграция или как сделать проект за час Евгений Сакович. Инструктор RealTime School. Ведущий архитектор ОАО «Моспромпроект»
Коктейль Unity: одна часть 3д, одна часть 2д, залить скелетами, украсить шейдерами Сергей Ледин. Инструктор RealTime School. Разработчик игр и приложений.
Композиция. Корень в Фибоначчи Виктория Дорожко. Инструктор RealTime School. Креативный дизайнер, концепт-художник, арт-воркер.
НЕЗАМЕТНЫЙ CG: Графика, скрытая от глаз. Алаев Макс. Инструктор RealTime School, Lead Compositor, Art Director. RSTUDIOS.
Моушн-дизайн в индустрии музыкальных шоу Антон Сакара. Креативный директор и соучредитель. Raketamedia
Planoplan — облачная платформа для создания VR контента для недвижимости и простых пользователей Кельник Максим. VR evangelist. Planoplan, Санкт-Петербург
Scream School: Перезагрузка Екатерина Черкес-заде. Руководитель консорциума. БВШД, МШК, Scream School, МАРШ Анна Григорьева. Директор. Школа компьютерных технологий Scream School Марина Трушина. Руководитель центра по связям с индустрией. Scream School / МШК
Sila Sveta: Композитный подход к решению сложных задач Вадим Виногоров. Production Director. Sila Sveta Илья Балакин. Design Director. Sila Sveta
От грузчика до арт продюсера. Как за три года построить карьеру в игровой индустрии, развивая навыки управления и коммуникации Александр Шурша. Руководитель. Студия SunStrike.
Ледокол: от идеи до экрана Луцюк Борис. VFX супервайзер. Amalgama VFX Илья Шутов. CG супервайзер. CG crew
Инструменты и опыт некоммерческой разработки 3D мультфильма. Шитиков Семён. Аниматор. animationclub.ru Аркадий Эрлих. Иллюстратор-фрилансер, биолог.
Тренды Motion Design в Broadcast Олег Трояновский. Креативный продюсер. Студия VizArt Lab Илья Остриков. Шеф-дизайнер. Студия VizArt Lab
Как начать зарабатывать на архитектурной визуализации зарубежом? Опыт студии «Ravelin» Даниил Казаков. Генеральный директор. Ravelin, Санкт-Петербург.
Проект дома, как занимательная игрушка для заказчика Екатерина Яровая, основатель архитектурного бюро IK-architects, архитектор; куратор курсов CrazyРабочка Олег Калашник, Game Developer, Crazygames
Дизайн и режиссура в короткометражной анимации и виртуальной реальности Максим Жестков. Дизайнер, арт директор, режиссер.
Новые технологии Vicon Motion Systems для MoCap анимации и VFX эффектов Владимир Лошкарев. Генеральный директор. СВГА. Энди Рей . Директор по продажам. Vicon Motion Systems
Техническая сторона левел-дизайна или как сэкономить деньги и время при разработке локаций. Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.
Создание графики в 360 для ролика «Война говорит на одном языке» Александра Семёнова. 3D Visualization Artist. Wargaming
NATRON: история со счастливым концом и открытым финалом Иванов Сергей. Дизайнер, режиссёр видеомонтажа, аниматор. Популяризатор NATRON в России
Blender | Стерео 3D для аттракциона Игорь Щукин. Руководитель студии. Студия МЯЧ animation. Организатор проекта "Лампибата"
От скетча до публикации. Будни игрового художника в Inkscape Ольга Бикмуллина. 2D-художник игровых ассетов.
Look Dev без купюр Александр Варжаинов. CG Generalist Artist. Plarium Игорь Обуховский. CG Supervisor. Plarium
8-е чувство — эмоциональный менеджмент «Джингликов» Антон Верещагин. Художественный руководитель студии. OPEN Alliance Media.
Как заставить серьезных людей трогать воздух и обсценно восхищаться Вдовченко Роман. Директор по маркетингу и коммуникациям. Nettle
Lineyka: автоматизация пайплайна, по созданию cg анимации на основе blender 3d Владимир Пылёв. Программист, видеодизайнер, фрилансер
Опыт создания параметрической чешуи дракона в Houdini Игорь Величко, Александр Кратинов. VFX Artists. Plarium
Cinema 4D R18: тонны новых фич из первых рук Glenn Frey. Product marketing specialist. Maxon Computer
10 уроков за 10 лет работы CG художником Константин Вавилов. Художник. Куратор факультета Концепт арт в Scream School.
Сложно о «простом» или сознательное рисование. Вадим Марченков. Арт-директор и иллюстратор. Компания Иннова, Москва.
Как создавать игры по готовым мультипликационным брендам, не ограничивая творческую свободу. Анастасия Красева.Старший 2D-художник. Издательство “Интерактивный Мульт”.
«Сказочный патруль»: Layout/Assemble — от аниматика до рендера Елена Филиппик. Lead at Layout Department. Анимационная студия "Паровоз"
Nо CG in VR: Когда видео 360 говорит само за себя Георгий Молодцов. Режиссер рекламы, кино и VR360. VRability
3D в Web — от подготовки до публикации. Евгений Савкин. 3D художник. Blend4Web Михаил Беззубиков. Менеджер. Blend4Web
Архитектурная визуализация. Что хочет девелопер и что делать студии, чтобы не попасть в плоскость «героя снизу» в «фильме для взрослых»? Альберт Хайбуллин. Руководитель. Студия RangEmotions Никита Титов. Арт-директор девелоперской компании «ВЫСОТА».
Blender NPR: Non Photo Realistic Render Иванов Сергей. Дизайнер высшей категории, режиссёр видеомонтажа, аниматор.
Настраиваем кисти в Krita: мастер-класс по кистевым движкам, ускорению и красивостям Казаков Дмитрий. Разработчик Krita.
Художник 21 века: между артом и компьютерной графикой Денис Семенов. Художник, креативный директор. Great Gonzo Studio
Рисованные истории: инструкция к практическому применению Лидия Бабинцева. Специалист по восточным рисованным историям. РГБМ
Все гениальное PROSTO.toys: Игрушки для всех возрастов. Парвиз Абдуллаев. Алексей Москаленко. prosto.toys
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета Виктор Манин. Режиссер, арт-директор. FREIFILM Production / FTKU
Успешная коммерческая визуализация Аркадий Скороходов. Архитектор-визуализатор. Богдан Витков. Визуализатор, фотограф. CGRendering.com
AR: Порталы во времени, магические очки, ангелы и волшебная палочка Илья Коргузалов. Piligrim XXI. Санкт-Петербург.
755 мегапикселей или рвущие шаблоны возможности съемки новых пленоптических камер Дмитрий Ватолин. Проект VQMT3D.
Как поспеть за быстроразвивающейся индустрией: образование в области анимации на основе международного опыта. Полина Минаева. Стори-артист и 2д аниматор.
Творить в VR: Создание VR историй с Tvori Виктор Комаровских. Сооснователь и разработчик. Проект Tvori.
VR В АНИМАЦИИ: ОПЫТ СТУДИИ «ПАРОВОЗ» Мстислав Павлов. Lead at VR department Назаренко Филипп. Lead Designer Parovoz Studio
Сентилео: GPU-рендерер с CPU-возможностями от российских разработчиков Кирилл Гаранжа. CEO. CentiLeo.
VR – не только развлечение Ольга Даева, 3D Artist. Марков Дмитрий, Application developer. Центр виртуальной реальности КРОК
Как создать зомби для Comicon Challenge и остаться в живых Владимир Силкин. 3D Art Team Lead. Plarium.
Autodesk Maya 2017. Рендер по новым правилам… Дмитрий Чехлов. Автор книги «Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer». Екатеринбург
Nuke: Python. Как сделать так, чтобы не страшно было возвращаться к скрипту через год Михаил Литвинов. Lead Nuke compositing artist. Cтудия "Мельница", Питер.
“КАЛИБРУЕМ КАЛИБРАТОРОМ” или СПЕКТРАЛЬНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ ВИДИМОГО ЭЛЕКТРОМАГНИТНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ Андрей Савинский. Lead compositing artist. CGF
ExcelArt: Изометрия «нахаляву». Быстрый метод получения псевдообъёмных изображений без 3D и головной боли. Алексей Шелковников. Дизайнер и иллюстратор. Avito