Архив: Программа CG EVENT 2013 Kiev

Полное расписание тут: www.cgevent.ru/imgs/programDraft2013.pdf

Warface: никаких границ — запуск реально глобальной игры.

Все знают что такое Far Cry или Crysis, которые покорили западный мир. Но Crytek поставила новую задачу - покорить ВЕСЬ мир. И появился Warface. C чем пришлось столкнуться разработчикам, чтобы сделать по-настоящему Глобальную Игру? И как это было сделано? Из первых рук...

Проект «Мотыльки». Путь от реальной локации до виртуальной.

В семинаре будет рассказано о создании гигантской 3D модели Чернобыльской электростанции, прилегающей территории со всей инфраструктурой радиусом около 30 км. Как осуществлялась подготовка к созданию модели, какие действия были проведены на этапе препродакшена и восстановления исходной информации об объекте. Как создавалась модель, с учетом разной детализации. Как использовалось процедурное моделирование для создания ландшафтов. Особенности рабочего процесса при наличие в проекте 3D моделей такого размера.

Железный блок.

Наряду с 2Д-Блоком мы устраиваем на Киевском Ивенте некий "железный блок", который будет посвящен задачам выбора аппаратной части для производства компьютерной графики. Мы хотим переключить внимание пользователей с традиционных холиваров на тему "какой софт круче?", на вопрос "на чем этот софт будет круче работать?". Или, переводя это на научный язык: "так шо лучше брать?". Академическим основанием этого блока будет выступление Железное CG от студии CGF. Его продолжит обзор коммерческих рендер-ферм от компании PeaRender. А логичным завершением этого блока станет выступление компании РендерМама, предоставляюшей услуги удаленного рендеринга. Приходите, будут интересные дискуссии.

ЖЕЛЕЗНОЕ CG.

Производительность аппаратных систем и эффективное использование вычислительных ресурсов при создании компьютерной графики. В то время, как пользователи буквально свихнулись, споря о том, какой же софт лучше, мы вернемся к "основам" и поговорим о том, НА ЧЕМ работают эти магические софты и о том, что полезно знать любому  специалисту, серьезно относящемуся к выбору своих инструментов и желающему лучше понять связь софта и железа. План

Встреча сверх-сил: Сверх-рендер V-Ray встречает сверх-композеров The Foundry

Двух-часовой мега-блок, в котором вы узнаете о секретных разработках двух софтверных супер-держав. О том, что может произойти с VFX-пайплайном, если за дело берутся мастера рендеринга и короли композитинга.  О том, как мультипроходный рендеринг и поддержка EXR 2.0 в V-Ray обеспечивают беспрецедентное качество картинки для NUKE deep compositing. Совместное выступление Chaos Group и The Foundry на главной сцене Ивента.

THE FOUNDRY в Киеве!

Впервые в истории Ивента в конференции примет участие компания The Foundry! Если такие названия как NUKE и MARI вам ничего не говорят, то ..эй позовите охрану! вам сюда. А если говорят, то вы не зря собираетесь на Ивент! И этот визит стал возможен благодаря содействию эксклюзивного дистрибьютора The Foundry на территории России и стран СНГ - компании JC Group.

Секреты от Chaos Group: мастеркласс для тех, кто в теме.

Если вкратце, то,  V-Ray for Maya: секреты реалистичного освещения на основе физически корректных методов, оптимизация времени рендера для чудовищных геометрий и огромных текстур, практическое применение вольюметриков и lens flares, продвинутое использование встроенной  системы render elements и создание своих render elements для специфических нужд. Использование линейных мультиканальных exr'ов для оптимального и быстрого композа в Нюке. Подробнее

Adobe Creative Cloud: Часть 3 — CC для профессионалов в сфере обработки видео и постпродакшн

Загляните в будущее видеопроизводства вместе с Adobe. Узнайте о революционных изменениях в процессах видео-обработки, ставших реальностью благодаря новому уровню взаимодействия Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, платформе Anywhere и другими новинкам в профессиональных видео-приложениях от Adobe. Ведущие эксперты школы компьютерной графики RealTime School в области моушн-дизайна, анимации и 3D Илья Суворкин и Андрей Доронин, продемонстрируют новый интегрированный рабочий процесс между After Effects и Cinema 4D, обеспечивающий точный контроль трехмерных сцен, внедряемых непосредственно в видео-композицию и позволяющий избежать многократного промежуточного рендеринга. Вы узнаете о том, как ускорить процесс ротоскопинга с помощью интеллектуальной технологии Refine Edge и детально управлять стабилизацией видео в обновленном фильтре Warp Stabilizer VFX. Также вы увидите демонстрацию инновационной платформы для совместной работы над видео-проектами Adobe Anywhere,

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 2 — Adobe Edge Tools & Services – безграничный творческий процесс.

Всеобъемлющее обновление Creative Cloud радикально упрощает творческую работу. В этой секции вас ждет обзор уникальных инструментов и сервисов для веб-дизайнеров и разработчиков для разработки сайтов, создания анимации и публикации мобильных приложений, используя веб-стандарты HTML, CSS и JavaScript.

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 1 — СС и дизайн и контент инструменты

Корпорация Adobe Systems приглашает на выступление, где будет представлено следующее поколение настольных приложений Adobe: Photoshop CC, InDesign® CC, Illustrator® CC, Dreamweaver® CC, Premiere® Pro CC и других, доступных исключительно подписчикам Creative Cloud. Эксперты Adobe  расскажут об уникальных преимуществах Adobe Creative Cloud и включенных в него приложениях и сервисах для разработки и публикации любого графического контента. И, конечно, вас ждет демонстрация возможностей новейших версий Photoshop, Illustrator и InDesign, в числе которых инструменты интеллектуального повышения резкости изображений и восстановления смазанных кадров, обновленный фильтр Camera-RAW, инструмент свободного трансформирования отдельных символов в тексте, новые узорные кисти в Illustrator и многое другое!

Adobe Creative Cloud: первая публичная презентация в на территории Украины! И не только Украины…

На конференции CG EVENT KIEV пройдет первая публичная презентация новой парадигмы от Adobe - Creative Cloud. И не просто презентация. В отличие от других мероприятий, это будет огромный четырех-часовой блок с участием реальных профессионалов из индустрии, которые поделятся своими личными впечатлениями и покажут на что способны новые продукты от Adobe. И все это на русском языке. И все это живьем, с ответами на самые каверзные вопросы. И все это не только про 2Д, но и про настоящее, бескомпромиссное 3Д! Впервые в открытом доступе, на CG EVENT в Киеве, 25 мая.

Рендер-фермы от А до Я. Ver 2.0.

Данный доклад - это попытка широко осветить основные вопросы сборки, покупки, настройки и использования локальной рендерфермы. Это также обзор возможностей удаленных и облачных рендер-ферм. Будут освещены вопросы выбора железа и софта для управления, дан обзор российских и мировых сервисов, предоставляющих услуги удаленного  рендеринга.

CEREBRO: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

В прошлый раз Егор Борщевский проводил большой мастер-класс по методам управления CGI-производством на основе системы Cerebro. На этом Ивенте Вас ждет продолжение – рассказ о новых «фичах» и возможностях, которые появились в последующих релизах системы, регулярно выходивших в течение этого года. Основная часть новых функций реализована для удовлетворения нужд, специфичных для анимационного пайплайна, однако они будут востребованы и теми, кто занимается производством VFX для рекламы и кино.

COMPLEXITY BOX” — ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

Краткий доклад об организации совместного производства полнометражного анимационного фильма и сериала в формате 3D с иностранным партнером на примере конкретного проекта. Требования партнеров к организации поставки материалов из России. Что такое «Complexity Box»? Какими могут быть сроки и бюджеты производства проектов в Китае и от чего они зависят? Структура студии в России. Должностные обязанности ключевых сотрудников российской студии.  

Впервые на CG EVENT: Арнольд – эволюционный рендер для кино и трехмерной анимации.

Вячеслав Богданов, преподаватель RealTime School, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик.

Мировые студии уже открыли для себя рендерер Arnold от Solid Angle! История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из этого выступления.

Легкий способ начать анимировать в Houdini(!)

Персонажная анимация является одной из наименее изученных сторон Houdini. Аниматоров, постигших ее таинство днем с огнем не сыщешь. Но сегодня технологии и приоритеты в индустрии меняются с головокружительной скоростью, поэтому для профессиональных аниматоров владение еще одним пакетом, понимание его сильных и слабых сторон может оказаться весьма полезным, а для тех, кто только вступает на этот путь, Houdini может стать хорошим подспорьем для обучения. 

NUKE: 1000 мелочей композа

Первое, что меня всегда интересовало в технической стороне композа - как сократить, ускорить, оптимизировать процесс работы. Добиваться требуемого результата нажимая меньше клавиш, тратя меньше времени. Решать возникающие задачи  и огибать ограничения инструментария быстрыми способами. С течением времени, у любого человека вырабатываются личные, уникальные подходы к использованию своих рабочих инструментов.  Называйте их фишками, хитростями или триками, не суть важно. Люди, работающие в одной компании, такими вещами обмениваются, учатся друг у друга, перенимают опыт.  Чьи-то фишки можно почерпнуть посетив курс или мастеркласс или посмотрев видеоурок, а чьи-то - просто приехав на CG EVENT.

Юнити3D — звезда игровой индустрии

Некоторое время назад Unity взорвала привычный технологический игровой мир.  Рост её популярности и скорость её распространения стали феноменом. Теперь Юнити вторгается уже и на сопредельные территории: взрослое 3D, динамическая симуляция,  эффекты для кино. Что же такое Юнити сегодня и как она может быть вам полезна?

МЕТРО — Шот длиной в полгода и один месяц.

Момент катастрофы в фильме “Метро” представлен шотом, делящим фильм на две половины. Это наиболее сложный из всех шотов по проекту “Метро”, над которым работала команда Main Road|Post. 923 кадра непростого ретаймленного материала, множество съемочных слоев. Full-CG поезд, вода и тоннель. Семь месяцев напряженной работы большого количества специалистов. В этом выступлении будут раскрыты все основные этапы работы над шотом:

МЕТРО — Тонны воды и бетона.

В ходе данного выступления Main Road|Post расскажет о работе студии над VFX для фильма “Метро”, которая включала в себя широкий спектр самых разных задач: от простых композных шотов с хромакеем, добавления осколков стекла, обломков, пыли и разных предметов, до уникальных по своей сложности шотов с  обрушением свода тоннеля, затопления тоннеля потоком воды и крушением поезда, потребовавших использования RBD и SBD динамики в Houdini, симуляции жидкости в Naiad, сбора референсов в экстремальных условиях, анимации диджидаблов и мощной арт-поддержки концепт-художников.

МЕТРО — взгляд изнутри.

Как это было: От сценария до цветокоррекции. Через что пришлось пройти участникоам съемочной группы и постпродакшена. Подготовительный период, съемки, монтаж и производство VFX.  Запланированные успехи и неожиданные неудачи. Работа в команде и работа с различными VFX-командами.

МЕТРО — НАЧАЛО.

Идеи и технологии для фильма "Метро" от студии CGF. Специалисты студии CGF расскажут о том, как создавалась превизуализация для фильма "Метро". Это будет рассказ о том, как совместно с режиссером и оператором рождаются интересные идеи для фильма, как разрабатываются сложные спецэффекты и спецэффектные съемки, как это все потом воплощается в конретных планах. План:

НАЧАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ NUKE, v2.0.

Мелочи которые облегчают жизнь и позволяют экономить силы и время. Мастер класс для начинающих пользователей NUKE и для тех, кому уже хочется что-то поменять. Меньше слов о настройках, больше слов о expression и python. Разберём основы python в nuke, рассмотрим простые комманды и напишем скрипт посложнее. План:

Wacom срывает Стоп-Кран! Следующая станция «Творческая».

Компания Wacom и официальный дистрибьютор Wacom в Украине компания "Новелла" представляют традиционный конкурс "Wacom-турнир". Тема турнира "Стоп-Кран". Помните, что будет как качество работ, так и чувство юмора плюс креативное мышление.

3D — подходит ли это вам? Лекция-беседа.

Если вы начинающий специалист, который еще толком не знает, что ждать от этой профессии (денег, участия в громких проектах, каторжного труда, свободы фриланса или чего-то еще) - то вам сюда! Если вы уже начали фрилансить или только планируете превратить многолетнее хобби в надежную работу - вам точно сюда! Расставляем все три точки над D и наводим порядок в терминологии и мифологии. Читаем

2Д-Блок: Анимация персонажей в 2D играх

В докладе будут изложены простые способы создания анимации персонажей для 2D игр. Сложная анимация, простая анимация. Будут рассмотреты способы создания анимации, особенности анимации персонажей разной сложности. Анимация персонажей для мобильных устройств. Технические вопросы анимации персонажей: анимация при разных видах просмотра, фазы персонажей и т.д. Подробнее

2Д-Блок: Фантазия художника, задача и стиль.

Наше образование часто воспитывает художников, которые хорошо рисуют гипсовую натуру. Но как развивать фантазию? Откуда берется "пустота" в голове? Как создавать то, чего не существует? Как работать в рамках задачи и стилевого единства, на что важно обратить внимание в подобной разработке? Пороги вхождения в игровую индустрию для художников. Логика и убедительность в концепте.

2Д-Блок: ОТ ИКОНЫ, ДО iPHONA

Валерий Орлов, MAGIX FX, Харьков Рассказ о том, как можно перенести потрясающий опыт старых мастеров в дизайн современных продуктов. Показ удачных решений. На уровне ведения проекта будут рассмотренытакие ключевые вещи, как sketch и соncept art. Вместе посмотрим на ошибки и удачи создания визуального стиля в большинстве выпускаемых продуктов. Поговорим о процессе рождения идей в голове и переносе их непосредственно в проект.

2Д-Блок: Matte Painting и игровые фоны

Ольга Соболь, "Plarium", Харьков. Мэттпейнтинг и игровые фоны. Введение в предмет. Как построить композицию, значение скетчей и набросков. Работа с исходниками (их поиск, масштаб, линейная перспектива, детализация, воздух, источники света). Типичные ошибки начинающих меттпейнтеров.

2Д-Блок: РАСКАДРОВКА И КОНЦЕПТ-АРТ ДЛЯ КИНЕМАТОГРАФА

Стас Лебедев, Валерий Зражевский, Елена Земцова, студия CGF-Moscow, Москва В программе Ивента - трехчасовой блок, посвященный созданию концепт-арт и раскадровок именно для кинопроектов. Художники студии CGF-Moscow делятся своим опытом работы в киноиндустрии. План блока:

Супер 2Д-Блок.

В этом году в Киеве пройдет один из самых мощных 2Д-Блоков за всю историю Ивента. В нем примут участие как ветераны 2Д, так и новые имена. Упор будет сделан на разножанровость: от кинематографа до 2Д-анимации. Кроме того, компания Адобе представит огромный технологический блок в главном зале, в котором расскажет о своих только что анонсированных инструментах. И сделает это впервые на территории СНГ. Спешите регистрироваться.