fbpx

Архвиз RT

 

Стець Антон, студия cgSTAN, CEO.

За полтора года полета на Unreal Engine 4 появились некоторые мысли и решения, которыми захотелось поделиться с коллегами. Насколько комфортным будет переход от классического понимания архитектурной визуализации к способу подачи с суффиксом RT?

План:

  • Подготовка пайплайна, использование VCS.
  • 3D контент и запекание света. Использование рендерфермы для просчета lightmap.
  • Работа с объектами столкновения (collision).
  • Материалы, основная идеология, практические решения.
  • Интерфейс. Blueprints.
  • Сборка.

 


 Об авторе:

 anton

Стець Антон, студия cgSTAN, практикующий специалист, CEO.

  ||   CG EVENT 2015 MOSCOW, Архвиз