Архвиз RT
Стець Антон, студия cgSTAN, CEO.
За полтора года полета на Unreal Engine 4 появились некоторые мысли и решения, которыми захотелось поделиться с коллегами. Насколько комфортным будет переход от классического понимания архитектурной визуализации к способу подачи с суффиксом RT?
План:
- Подготовка пайплайна, использование VCS.
- 3D контент и запекание света. Использование рендерфермы для просчета lightmap.
- Работа с объектами столкновения (collision).
- Материалы, основная идеология, практические решения.
- Интерфейс. Blueprints.
- Сборка.
Об авторе:
Стець Антон, студия cgSTAN, практикующий специалист, CEO.
|| CG EVENT 2015 MOSCOW, Архвиз