fbpx

Распределяй и властвуй. Шинкуем симуляции в Houdini

 

Евгений Стефанов, CGF

Что делать, когда задача по симуляции ужасает своими масштабами, а время, как всегда поджимает? Первое, что приходит в голову — воспользоваться распределенными вычислениями (огромное спасибо ребятам из SideFX за такую возможность). Но как это сделать наиболее удобно и эффективно, и какой способ выбрать?

 
На примере реальной задачи разберем один из способов, поговорим про оптимизацию и эффективность разных подходов.
В общем, беспощадно грузим ферму и генерим кучу геометрических кэшей.


Автор

 

Евгений Стефанов, CGF

  ||   CG EVENT 2017 PITER, CGF, R'n'D, Композ и VFX