fbpx

ПОТОКИ СОЗНАНИЯ: HOUDINI И ПРОЦЕДУРНЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВОДНЫХ ЭФФЕКТОВ

 

Дмитрий Новосельцев. Houdini FX artist (MAINROAD|POST), преподаватель школы VFXLAB

Когда речь заходит об украшении сцены вторичной водной симуляцией, первое что приходит в голову — использовать FLIP. Однако вода в реальном мире может принимать самые разнообразные визуальные формы — от мелкой взвеси до дождевых капель и водяных потоков. Очевидно, что только лишь FLIP-симуляциями для такого широкого спектра задач здесь не обойтись.
А если действие всего эпизода разворачивается под дождём, и для сдачи в срок важна ещё и быстрота настройки и симуляции эффекта и тиражирование его на все шоты в эпизоде? В этом случае, как всегда, на помощь приходит Houdini и его процедурная парадигма.

С чем разберемся во время выступления:
— Капли, текущие по поверхности объекта: обсудим в целом идею партиклового сетапа на весь объект;
— Запекание капель в текстуру и использование в шейдинге;
— WTF! Наш объект всё ещё не мокрый! Добавляем крупные потоки воды вдоль корпуса;
— Сплеши на корпусе, реагирующие на направление движения объекта;
— Трейл из мелкодисперсной водной взвеси за объектом;
— Ч(Т)ипсы & Триксы в работе с водной симуляцией в Houdini.

Для кого это выступление:
— Для VFX-артистов, работающих с Houdini;
— Для тех, кто хочет понять, чем процедурный подход лучше классического и только
присматривается к Houdini;
— Для тех, кому предстоит делать воду и он ищет методологию для работы.


Об Авторе:

 

Дмитрий Новосельцев
— Houdini FX artist // Студия Mainroad|Post
— Преподаватель курса «Houdini artist 101» школы компьютерной графики VFXLAB.
С самого начала работы использует Houdini в качестве главного рабочего инструмента. Ценит этот пакет за безграничную гибкость процедурного подхода и ни за что не променяет его на другой софт.
Однажды, посмотрев очередной брейкдаун от Mainroad|Post, собрал собственный шоурил и отправил в студию. Через месяц Дима переехал в Москву и приступил к работе в качестве FX artist’a в Mainroad|Post. Сейчас в его обязанности входит разработка ассетов и технологических решений, лукдев и добавление в шоты симуляционных элементов.

  ||   CG EVENT MOSCOW 2018, Compositing&VFX, R&D, TD, IT