fbpx

Звуковая революция: методы расширения игрового пространства.

 sounddesign2

Василий Филатов, руководитель студии SoundDesigner.PRO

Любая визуальная история с монитора компьютера или ограничена границами экрана. Звук таких ограничений лишен и это позволяет рассказать о внутреннем мире вашей игры пользователю намного больше. Хороший фильм или игра отличаются от плохих тем, что не отвлекают зрителя на эффекты, но рассказывают Историю.
На примере игры WideSky и интерактивных проектов вы сможете почувствовать разницу, чтобы в дальнейшем использовать эти знания для создания атмосферных игр.

  ||   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры