Концепция Инхаус видеопродакшена в игровой компании. Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department в Plarium
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному Алексей Филатов. Инструктор RealTime School. Независимый эксперт и консультант
Коктейль Unity: одна часть 3д, одна часть 2д, залить скелетами, украсить шейдерами Сергей Ледин. Инструктор RealTime School. Разработчик игр и приложений.
От грузчика до арт продюсера. Как за три года построить карьеру в игровой индустрии, развивая навыки управления и коммуникации Александр Шурша. Руководитель. Студия SunStrike.
Техническая сторона левел-дизайна или как сэкономить деньги и время при разработке локаций. Сергей Сыскин. Ведущий level designer. Datcroft Games, Новосибирск.
Создание графики в 360 для ролика «Война говорит на одном языке» Александра Семёнова. 3D Visualization Artist. Wargaming
Как создавать игры по готовым мультипликационным брендам, не ограничивая творческую свободу. Анастасия Красева.Старший 2D-художник. Издательство “Интерактивный Мульт”.
Все гениальное PROSTO.toys: Игрушки для всех возрастов. Парвиз Абдуллаев. Алексей Москаленко. prosto.toys
Как создать зомби для Comicon Challenge и остаться в живых Владимир Силкин. 3D Art Team Lead. Plarium.