Скрам для контента. Или как мы перестали бояться и полюбили гибкие методологии Ольга Иванова, художник. Артём Курмеш, аниматор. Nekki
Больше, но меньше. Максималка на минималках! Технический арт в мобильных играх. Павел Паратов, со-основатель, POLYPLAY
Разработка 3D контента для мобильных игр на Unreal 4 без прикрас и высших материй. Александр Тимофеев, Старший художник, Студия Пушкин, Москва.
От идеи к игровому персонажу: как создается визуальный мир Skyforge Маргарита Борзых. Senior FX Artist. Mail.ru Павел Ошарин. Lead Character 3D Artist. Mail.ru Иван Метелёв. Senior Lighting Artist. Mail.ru
Освещение в Unity. Основы, особенности, проблемы и их решение Пётр Потапов, Технический арт. директор, Ice-Pick Lodge, Москва.
Пришел, переоделся, снялся, получил видео. На все 5 минут. Аттракцион WoT Action Star на GamesCom 2017. Александр Разувалов, технический директор Video Production, MCS, Wargaming.net Александр Шеметов, продюсер Video Production, MCS, Wargaming.net
Как создать сериал по игре? Создание сериала «Приключения Ам Няма» Дмитрий Горбунов — сооснователь, продюcер и сценарист анимационной студии «Рокет Фокс».