Джама Джурабаев: Ready Player One, «Парк Юрского периода 2» и творчество в виртуальной реальности. Джама Джурабаев. Lucasfilm. London
Банзай, Сэнсэй! Искусственный интеллект в Creative Cloud: миф или реальность? Андрей Козьяков, эксперт по креативным технологиям и инструментам Adobe
ЕNVIRONMENT CONCEPT ART. ЕСТЕСТВЕННАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ. Дмитрий Дубинский. Matte painting artist // Concept artist. Преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Вкусная и сочная начинка Cooking Diary: сюжетный арт и анимация в игре Мария Софронова, 2D-художник MyTona; Ольга Ядреева, 2D-аниматор MyTona
Мой путь к “Киберславу” или “Инфоцыганство для молодых авторов” Станислав Дмитриев, основатель и продюсер студии Evil Pirate Arts
Назад в будущее: поиск идей и решение проблем дизайна на начальных этапах работы Данил Соловьев, концепт-художник, CG-инструктор
Дом, который построил Джек: приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр Антон Алтунян, 3D-Арт-директор студии “МОНО”, 3д-художник
Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн Анна Мусина. Литературовед, нарративщик, геймер, автор блога Mooshi Games
Сам себе арт-директор. Чек-лист для 2D-художника. Владимир Кузьменко, Lead Artist в компании Playrix.
О том, без чего не обойтись при создании раскадровки Эдуард Петрович, профессиональный иллюстратор и художник комиксов
Специфика создания 360 концепта. Жеребцова Евгения (Eugene Je), Концепт-художник, преподаватель SmirnovSchool
3D vs 2D в концепт-арте: проклятье или панацея? Григорий Лебидько. Арт-директор Mail.ru, преподаватель Smirnov School