Съемки и пайплайн трекинга по-взрослому Максим Харенко. Lead Pipeline TD. CGF Денис Гордеев. Head of Camera Dpt. CGF
Там за туманами… Туманные вычисления и сервисы на их основе. Игорь Лебедев. CEO/founder. Raysrender.com / Fogtech.io Алексей Кротов. CBDO/co-founder. Raysrender.com / Fogtech.io
Autodesk Shotgun. В чем сила, Брат? Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
Использование игровых движков для создания синематиков на примере World of Tanks Кирилл Дроздович. Film & Sound Team Lead, Film & Sound. Wargaming
«Должен ли аниматор уметь ригать?» (Работа аниматора в Wargaming CG) Константин Налобин. CG Generalist, CG Video. Wargaming
Интеллектуальное ассистирование в Cascadeur: как нейронные сети могут помогать аниматорам, а не хоронить их Евгений Дябин. Head of Banzai Games. Автор концепции Cascadeur
Продуктивность — не случайность. Blender и командная работаКак зарабатывать деньги, а не нервный срыв? Комисов Степан. CEO и Tech Lead. Nexus Studio, Белгород
ПайплайностроениеСказание о коммуникации, оптимизации и эффективности Илья Самохвалов. Production Supervisor. SILA SVETA