Анимация в Гудини. Как это вообще возможно? Дмитрий Шуров, lead developer, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF
Body Mechanics, стейджинг и планирование анимации Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, студия A-VFX, инструктор /RealTime School/
О пользе мокап технологии в анимационных проектах. Сергей Лобанков, режиссёр и актёр Мotion Capture, Pilot TV
«Аниматургия» или как раскрыть персонажа в себе Иван Павлов, режиссер анимации интернет-студии IVAN ANIMATION.
Конвеерная система производства в Анимации. Проект «Мимимишки» Вячеслав Богданов, супервайзер, студия Паровоз.
2Д-спецэффекты для Видеоигр с точки зрения аниматора. Алексей Мещерин, aka Alex Redfish, фриланс VFX-аниматор.
Cinema 4D Autorigger and CMotion – Character rigging and animation for everyone Glenn Frey, MAXON Computer GmbH
Постановка и анимация в синематике Alien vs Predator Soldiers Inc Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Games
ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles
Анимация в аниме. Особенности визуальных приемов Гончарова Татьяна, простой 2D-аниматор, ищущий странник.
Анимация в музыкальных клипах (18+). Видео Басты, Гуфа, Буритто, Касты. Секреты звездного фриланса. Гамзат Исаев, художник-аниматор, руководитель студии "ALTUS animation", г. Махачкала.
Подготовка и использование видеореференсов в персонажной анимации. Евдокимов Андрей, Супервайзер анимации, студия A-VFX.
Motion Capture / Blender / Боль Артур “Shamshadinov” Шамшадинов, руководитель студии Propellers, г. Казань
Стать аниматором за 1 год: как быстро окунуться в индустрию и не облажаться. Аня Дьячок, персонажный аниматор, Wizart Animation, Воронеж
«Это Миша» -персонажная анимация в моушен дизайне Стифеев Андрей - Моушн-дизайнер, фрилансер, администратор сообщества Adobe After Effects Панков Александр - Моушн-дизайнер, Digital Lab, тоже кстати администратор сообщества Adobe After Effects
Лицевой мокап: реальный опыт использования технологии безмаркерного захвата движений лица в процессе производства 3D мультфильма. Лиза Клейнерман. Ведущий специалист по facial motion capture, ДА-Студия.