Фотореализм в играх: Unity на “максималках” Константин Кустов. Инди-разработчик, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Примеры использования Unreal Engine: от превиза до рейтрейсинга в реальном времени Роман Горошкин. Менеджер по коммуникациям и мероприятиям Unreal Engine в России, СНГ и Восточной Европе
AIRPOCALYPSE: ожидается сильный смог, возможен конец света Владимир Ткаченко. CGF. VFX Supervisor Павел Безбородов. CGF. VFX Supervisor
Motion Design в Англии. От рабочих условий до рабочих инструментов. Менталитет, Houdini, Redshift, AE и другие Владислав Соловьев. CG Generalist / Creative Director в Ruroc Ltd. England, UK
Графический завод. Конвейерное производство уникального контента Илья Попов, Леонид Новоселов, Артем Толстогузов
Обновлённый V-Ray Next for 3ds Max в облаке вместе с Chaos Cloud! Александр Бакушкин. V-Ray Mentor, Евангелист V-Ray
Твой первый год в UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB