Поиск:

Скрам для контента.
Или как мы перестали бояться и полюбили гибкие методологии

 

Ольга Иванова, художник. Артём Курмеш, аниматор. Nekki

Представители Nekki из студии Banzai Games, художник Ольга Иванова и аниматор Артём Курмеш, расскажут о нелёгкой истории внедрения скрама в творческую разработку игрового контента.
Гибкие методологии могут работать даже в таких сферах, как концепт-арт и анимация — главное адаптировать их под себя.

  |   _CG EVENT MOSCOW 2017, Games, HR и Карьера


Работа на jobs.cgevent.ru